Iskra 旨在构建一个社区驱动的WEB3游戏平台,通过其独特的社区经济系统,为广泛使用 Iskra 平台的用户提供更多的经济激励。平台上的治理权在pNFT持有者和$ISK持有者之间博弈,这种模式值得关注。Iskra 的目标是成为一个完全去中心化的游戏平台,由社区运营。
Iskra 旨在成为一个社群驱动的 WEB3 游戏中心,作为一个 E2E 游戏平台。
Iskra 独特的社群经济系统实际上为广泛使用 Iskra 平台的用户提供了更多的经济激励。
pNFT 持有者和 $ISK 持有者之间的治理权力博弈值得关注。
我注意到最近很多人对 Web3 感到疲倦。由于 Web3 这个术语在如此多不同的语境中被解读和使用,人们开始质疑它真正的含义以及它最初的意义。
Web3 游戏的定义也不例外。除了悲观主义者之外,即使在倡导者中,对于什么是 Web3 游戏也没有共识。有些人认为在传统游戏形式中添加 NFT 就足以算作 Web3 游戏,而另一些人则认为链上资产、基础设施,甚至游戏逻辑都必须在链上实现才能算作 Web3 游戏。
在这种背景下,我认为将 Iskra 定义为一个旨在构建 社群驱动的游戏平台,而不仅仅是一个 Web3 游戏平台更合适。正如你将在本文中看到的,最终目标是让包括 Iskra 本身在内的用户和游戏工作室社群,作为一个社群来运营 Iskra。这是一个关键特性,它将 Iskra 与其他 Web3 游戏平台明显区分开来。
在我们深入探讨 Iskra 区别于其他平台的最大特性——社群经济之前,让我们先谈谈 Iskra 的另一个特性:E2E 游戏平台。通过各种基础设施,Iskra 负责为用户提供从头到尾的完整流程,以便用户享受平台上的各种游戏。
钱包:你作为社群成员的所有链上信息都通过这个钱包记录,这使得平台可以轻松跟踪谁为平台做出了贡献以及贡献了多少。目前,Iskra 钱包由一个账户和一个密钥库组成,但密钥库解决方案很快将能够集成外部钱包,例如 MetaMask。
Swap:一个通用的 DEX 服务,允许你在 Iskra 平台上交换多个资产。
NFT 市场:一个物品商店,你可以在这里购买游戏工作室发布的游戏 NFT。
Bridge:一个将 Iskra 连接到外部生态系统的门户,目前仅支持 Klaytn 和 Ethereum 两个网络,但预计未来将支持更多链,因为 Iskra 平台上的游戏使用各种链。
Launchpad:社群成员可以以较低的价格预购 Iskra 平台上新加入游戏的代币,并且引入了一种名为 Express Tokens 的机制,用于锁定代币的效用。
我们将在以后的文章中单独介绍我们的 Launchpad 服务的详细信息。
当然,“玩起来有趣”是 Iskra 作为游戏平台的关键组成部分。对我们来说,游戏本身具有吸引力非常重要,因为我们需要用户实际玩很多游戏,并产生足够的收入,以使我们的社群经济系统能够良好地运作。目前,基于三国题材的回合制 RPG 游戏 3KM 已经上线,还有两款更值得关注的游戏,WOW Casino 和 Noma in Metaland,计划推出。除了这两款游戏外,今年还有几款游戏正在筹备中。
WOW Casino:一款 Web3 社交赌场游戏,将支持老虎机商品和锦标赛游戏。
Noma in Metaland:一款基于现有 Web2 IP 的游戏,名为 Cooking Adventure,它非常受欢迎,在全球烹饪模拟类型中排名第 10 位,因此可以肯定这款游戏也会同样出色。
另外,还有一个非游戏“每日幸运转盘”,允许用户每天转动一次转盘以赚取 $ISK、CP(贡献积分)或任务卡。这对于不熟悉 Web3 的用户来说,是尝试 Iskra 平台的一个很好的入口。
社群经济系统是 Iskra 区别于其他游戏平台的关键部分。总而言之,社群经济系统是一种经济模型,它通过 $ISK 和 PNFT 代币,基于 Iskra 社群成员的贡献,透明且公平地分配平台的性能。社群经济系统可以大致分为 代币经济学 和 社群系统。
Iskra 的原生代币包括 $ISK 和 PNFT (Pioneer NFT)。
3.1.1 $ISK
ISK 是 Iskra 平台的核心货币,所有服务都用它来支付。$ISK 的主要作用是进行治理,这在实施元游戏的核心手段中起着重要作用。 用户可以通过质押 $ISK 来参与治理,这将为他们赚取 $sISK。
质押时,参与者可以获得 CP 和 $ISK 作为额外奖励。ISK 也是在第 10,000 个 PNFT 销售后购买 PNFT 的唯一方式。代币分配为:团队 10%,私募投资者 10%,生态系统基金 20%,PNFT 持有者 40%,治理质押 20%。
3.1.2 PNFT
PNFT 为持有者提供高级会员资格以及在未来 Iskra 链上运营节点的权利。虽然该平台目前不需要节点运营,但通过质押 PNFT,持有者可以获得大量的 $ISK 和 CP 作为奖励。
更重要的是,作为高级会员,PNFT 持有者将能够在 Iskra 社群系统中享受各种好处。 这符合 PNFT 的核心价值,即在社群中活跃并因其贡献而获得奖励。
通过 CP,Iskra 的社群系统允许 Iskra 社群的成员根据他们对平台的贡献获得奖励。该模型将各种参与者的激励与 Iskra 平台对齐,并鼓励他们共同努力发展平台。Iskra 社群是指参与 Iskra 平台的所有参与者,可以大致分为以下几类:
Iskra:Iskra 本身就是 Iskra 社群的成员。虽然我们仍处于引导阶段,并且经常不得不代表平台进行宣传,但 Iskra 最终将拥有与其他社群成员相同的权利。
游戏工作室:加入 Iskra 平台的游戏工作室也是 Iskra 社群的一部分。
用户:Iskra 平台的用户可以大致分为 Pioneers 和 Explorers。持有 PNFT 的 Pioneers 是为平台运营提供大部分资金支持的人,以后通过运行节点提供计算能力。其他不拥有 PNFT 的用户是 Explorer,他们使用该平台玩游戏和使用各种服务。
3.2.1 贡献积分 (CP)
正如你所看到的,Iskra 社群中有很多不同类型的参与者,他们以不同的方式为 Iskra 平台做出贡献。我们如何将此转化为单一指标以进行比较和评估?这就是 CP 概念的用武之地。
CP 是一种评估社群成员贡献的指标,它由每个人都可以透明访问的信息组成,例如链上数据。CP 主要有两种类型:
对平台增长的贡献:社群成员可以通过在使用 Iskra 平台提供的各种服务、swap、bridge、市场等时产生的费用来获得 CP。CP 也可以通过参与各种促销活动来获得。
为生态系统的增长做出贡献:你可以通过首先质押 $ISK 来获得 CP。当你质押 $ISK 时,你将获得 $sISK 作为回报,并且你可以为 1 个 sISK 赚取 1 个 CP。$sISK 用作 ISKOA 治理中的投票权。你还可以通过质押 PNFT 来获得 CP。一个 PNFT 相当于一个节点点,一个节点点相当于 60,000 CP。
3.2.2 社群排名系统
CP 如此重要的原因是它用于确定社群排名。 社群排名与我们习惯的游戏中的等级模型非常相似。共有五个等级:钢铁、青铜、白银、黄金和钻石,它们与社群奖励池直接相关。为了防止等级随着时间的推移而变得根深蒂固,每个等级仅在每个赛季有效,并在新赛季开始时重置。
3.2.3 社群奖励池
Iskra 平台赚取的部分收入将分配给该社群奖励池。如上图所示,总量的 20% 将用于销毁 $ISK,其余部分将在 Iskra 和社群之间分配,以便最终,Iskra 平台产生的所有收入都将归社群所有,除了用于销毁的部分,并且 Iskra 也将作为社群成员获得奖励。
社区奖励池如下:
代币空投:分配给社区奖励池的代币将以以下方式空投给社区成员。首先,总奖励池的 40% 将平均分配给每个等级,这意味着每个等级将分配到 8%,并且当你转移到更高的等级时,每个等级中成员的奖励规模自然会有所不同,因为每个等级中的成员较少。剩余的 60% 将根据每个成员的 CP 与总 CP 的比率进行分配,而与等级无关。
其他:除了代币空投外,在 Iskra 平台上发布的游戏还将根据其社群排名获得各种资产的促销空投,并且社群等级越高,进入 Launchpad、Initial NFT Offering (INO) 和提前访问游戏的机会就越大。
我们的最终目标是发展成为一个由社群运营的完全去中心化的游戏平台。在此过程中,我们独特的奖励系统将平台产生的所有价值分配给社群成员,这将导致一种独特的治理事件,称为 "权力游戏"。
Iskra DAO 是负责 Iskra 平台运营的治理机构,只有通过质押 $ISK 拥有 $sISK 的社群成员才能参与。权力游戏是参与 Iskra DAO 的成员之间的一种集体投票竞赛,旨在为彼此创造尽可能多的价值。前面讨论的社群奖励是权力游戏的主要目标,并且作为不同利益集团试图从彼此那里获得更多奖励时,可能会发生以下权力游戏。
Pioneers vs Explorers:拥有 PNFT 的 pioneers 和没有 PNFT 的 explorers 之间的权力游戏,其中 pioneers 希望维持或增加 PNFT 的利益,而 explorers 希望减少这些利益。
游戏工作室 vs. 用户:游戏工作室希望支付更少的费用才能在 Iskra 平台上发布他们的游戏,而用户希望游戏工作室支付更多的费用。
游戏工作室 A vs 游戏工作室 B:例如,游戏工作室 A 很受欢迎并赚取大量收入并支付最多的费用,而游戏工作室 B 可能不如 A 受欢迎。在这种情况下,游戏工作室 B 可能拥有更多的 PNFT,并通过奖励吸引用户来尝试与游戏工作室 A 竞争。
这种权力游戏是 Iskra 独有的元游戏,并且是一种以前不存在的模型。通过创建具有直接奖励的治理游戏,Iskra 的治理将保持动态和活跃,并且治理代币 $sISK 的价值将得到维持。
显然,Iskra 逐步将控制权移交给社群的计划,以及随之而来的社群经济系统,当然值得关注。但是,该计划仅仅是 Iskra 的一种说法,没有人能确定何时完成或它的现实性如何。
此外,由于 Iskra 的治理目前是通过 Snapshot 完成的,因此实际上负责实施 Snapshot 中通过的治理决策的是 Iskra 核心团队。因此,如果 Iskra DAO 通过了一项与 Iskra 利益背道而驰的治理决策,则 Iskra 可能不会实施它,并且我们已经在 Web3 行业中多次看到这种情况发生。为避免这种情况,治理决策的执行应该是自主的,不需要人为干预。
$ISK 的很大一部分效用是其作为治理代币的用途。为了使 $ISK 作为治理代币有用,必须有足够大的社区奖励池来围绕它创建一个权力游戏。这意味着必须有足够大的社区奖励池来维持 $ISK 的价值,这意味着必须有足够大的平台费用。为了产生足够的平台费用,Iskra 平台上的游戏需要有趣且吸引足够的用户来玩。
因此,我们的社群经济模型的前提是游戏很有趣并产生足够的平台费用来吸引用户玩。如果不能满足这个前提,那么无论社区经济模型设计得多么好都没关系。
Iskra 的社群经济系统促进了游戏用户、游戏工作室和平台之间的合作与竞争,进而创造了不同群体之间的权力游戏。这些机制非常新颖,可以使平台的治理活动充满活力和积极性,从而使平台能够不断发展和创新。从 Web3 的角度来看,这就是我们对这项实验感到兴奋的原因。
Iskra 推出一年后,一直在推出像社区经济系统和 Launchpad 这样的核心服务,今年,它开始通过推出游戏来显示出成为可行游戏平台的迹象。因此,Iskra 的蓝图与其他游戏平台明显不同,但如前所述,只有当他们平台上的游戏对用户足够受欢迎时,整个社区经济系统的想法才有可能实现。因此,我们认为 Iskra 需要专注于将引人入胜的游戏引入平台,同时开发更成熟的社区经济模型,如果他们能够成功做到这一点,他们就可以提供一种在现有游戏平台上不存在的新模型。
感谢 Kate 为本文设计图形。
- 原文链接: 4pillars.io/en/articles/...
- 登链社区 AI 助手,为大家转译优秀英文文章,如有翻译不通的地方,还请包涵~
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