本文详细介绍了如何在 Solana 中使用 seeds
参数来实现类似于 Solidity 中的映射和嵌套映射,并提供了 Rust 和 Typescript 的代码示例。
在之前的教程中,seeds=[]
参数总是为空。如果我们向其中放入数据,它的表现就像 Solidity 映射中的一个或多个键。
考虑以下示例:
contract ExampleMapping {
struct SomeNum {
uint64 num;
}
mapping(uint64 => SomeNum) public exampleMap;
function setExampleMap(uint64 key, uint64 val) public {
exampleMap[key] = SomeNum(val);
}
}
我们现在创建一个 Solana Anchor 程序 example_map
。
起初,我们只会展示初始化步骤,因为它将引入一些需要解释的新语法。
use anchor_lang::prelude::*;
use std::mem::size_of;
declare_id!("DntexDPByFxpVeBSjd6nLqQQSqZmSaDkP8TUbcJ9jAgt");
#[program]
pub mod example_map {
use super::*;
pub fn initialize(ctx: Context<Initialize>, key: u64) -> Result<()> {
Ok(())
}
}
#[derive(Accounts)]
#[instruction(key: u64)]
pub struct Initialize<'info> {
#[account(init,
payer = signer,
space = size_of::<Val>() + 8,
seeds=[&key.to_le_bytes().as_ref()],
bump)]
val: Account<'info, Val>,
#[account(mut)]
signer: Signer<'info>,
system_program: Program<'info, System>,
}
#[account]
pub struct Val {
value: u64,
}
以下是你可以将映射视为的方式:
&key.to_le_bytes().as_ref()
中的 seeds 参数 key
可以看作是一个类似于 Solidity 构造形式的“键”:
mapping(uint256 => uint256) myMap;
myMap[key] = val
代码中不熟悉的部分是 #[instruction(key: u64)]
和 seeds=[&key.to_le_bytes().as_ref()]
。
seeds
中的项预期是字节。然而,我们传入的是一个 u64
,它不是字节类型。为了将其转换为字节,我们使用 to_le_bytes()
。“le” 是指 “小端”。seeds 不必编码为小端字节,我们只是在这个例子中选择了它。只要你保持一致,大端也可以使用。如果要转换为大端,我们将使用 to_be_bytes()
。
为了在 initialize(ctx: Context<Initialize>, key: u64)
中“传递”参数 key
,我们需要使用 instruction
宏,否则我们的 init
宏没有办法“看到”来自 initialize
的 key
参数。
以下代码展示了如何初始化账户:
import * as anchor from "@coral-xyz/anchor";
import { Program } from "@coral-xyz/anchor";
import { ExampleMap } from "../target/types/example_map";
describe("example_map", () => {
anchor.setProvider(anchor.AnchorProvider.env());
const program = anchor.workspace.ExampleMap as Program<ExampleMap>;
it("Initialize mapping storage", async () => {
const key = new anchor.BN(42);
const seeds = [key.toArrayLike(Buffer, "le", 8)];
let valueAccount = anchor.web3.PublicKey.findProgramAddressSync(
seeds,
program.programId
)[0];
await program.methods.initialize(key).accounts({val: valueAccount}).rpc();
});
});
代码 key.toArrayLike(Buffer, "le", 8)
指定我们试图使用来自 key
的值创建一个大小为 8 字节的字节缓冲区。我们选择 8 字节,因为我们的键是 64 位,64 位是 8 字节。“le” 是小端,以便与 Rust 代码匹配。
映射中的每个“值”都是一个单独的账户,必须单独初始化。
我们需要的额外 Rust 代码来设置值。这里的语法应该是熟悉的。
// 在 #[program] 模块内
pub fn set(ctx: Context<Set>, key: u64, val: u64) -> Result<()> {
ctx.accounts.val.value = val;
Ok(())
}
//...
#[derive(Accounts)]
#[instruction(key: u64)]
pub struct Set<'info> {
#[account(mut)]
val: Account<'info, Val>,
}
因为我们在客户端(Typescript)推导出存储值的账户地址,所以我们就像处理 seeds
数组为空的账户那样读取和写入它。读取和写入 Solana 账户数据 的语法与之前的教程是相同的:
import * as anchor from "@coral-xyz/anchor";
import { Program } from "@coral-xyz/anchor";
import { ExampleMap } from "../target/types/example_map";
describe("example_map", () => {
anchor.setProvider(anchor.AnchorProvider.env());
const program = anchor.workspace.ExampleMap as Program<ExampleMap>;
it("Initialize and set value", async () => {
const key = new anchor.BN(42);
const value = new anchor.BN(1337);
const seeds = [key.toArrayLike(Buffer, "le", 8)];
let valueAccount = anchor.web3.PublicKey.findProgramAddressSync(
seeds,
program.programId
)[0];
await program.methods.initialize(key).accounts({val: valueAccount}).rpc();
// 设置账户
await program.methods.set(key, value).accounts({val: valueAccount}).rpc();
// 读取账户
let result = await program.account.val.fetch(valueAccount);
console.log(`值 ${result.value} 被存储在 ${valueAccount.toBase58()}`);
});
});
在像 Python 或 JavaScript 这样的语言中,真正的嵌套映射是一个指向另一个哈希图的哈希图。
然而,在 Solidity 中,“嵌套映射”只是一个拥有多个键的单一映射,表现得就像它们是一个键。
在“真正的”嵌套映射中,你可以只提供第一个键并返回另一个哈希图。
Solidity 的“嵌套映射”不是“真正的”嵌套映射:你不能提供一个键并获得一个映射返回:你必须提供所有的键才能得到最终结果。
如果你使用 seeds 来模拟类似于 Solidity 的嵌套映射,你将面临相同的限制。你必须提供所有的 seeds——Solana 不会接受只有一个 seed。
seeds
数组可以容纳任意数量的项,这类似于 Solidity 中的嵌套映射。当然,它受到每笔交易施加的计算限制。下面显示了初始化和设置的代码。
我们不需要任何特殊的语法,只是需要更多的函数参数并在 seeds
中放入更多的项,因此我们将展示完整的代码,而不再进一步解释。
use anchor_lang::prelude::*;
use std::mem::size_of;
declare_id!("DntexDPByFxpVeBSjd6nLqQQSqZmSaDkP8TUbcJ9jAgt");
#[program]
pub mod example_map {
use super::*;
pub fn initialize(ctx: Context<Initialize>, key1: u64, key2: u64) -> Result<()> {
Ok(())
}
pub fn set(ctx: Context<Set>, key1: u64, key2: u64, val: u64) -> Result<()> {
ctx.accounts.val.value = val;
Ok(())
}
}
#[derive(Accounts)]
#[instruction(key1: u64, key2: u64)] // 添加的新键参数
pub struct Initialize<'info> {
#[account(init,
payer = signer,
space = size_of::<Val>() + 8,
seeds=[&key1.to_le_bytes().as_ref(), &key2.to_le_bytes().as_ref()], // 2 个 seeds
bump)]
val: Account<'info, Val>,
#[account(mut)]
signer: Signer<'info>,
system_program: Program<'info, System>,
}
#[derive(Accounts)]
#[instruction(key1: u64, key2: u64)] // 添加的新键参数
pub struct Set<'info> {
#[account(mut)]
val: Account<'info, Val>,
}
#[account]
pub struct Val {
value: u64,
}
import * as anchor from "@coral-xyz/anchor";
import { Program } from "@coral-xyz/anchor";
import { ExampleMap } from "../target/types/example_map";
describe("example_map", () => {
anchor.setProvider(anchor.AnchorProvider.env());
const program = anchor.workspace.ExampleMap as Program<ExampleMap>;
it("Initialize and set value", async () => {
// 我们现在有两个键
const key1 = new anchor.BN(42);
const key2 = new anchor.BN(43);
const value = new anchor.BN(1337);
// seeds 现在有两个值
const seeds = [key1.toArrayLike(Buffer, "le", 8), key2.toArrayLike(Buffer, "le", 8)];
let valueAccount = anchor.web3.PublicKey.findProgramAddressSync(
seeds,
program.programId
)[0];
// 函数现在使用两个键
await program.methods.initialize(key1, key2).accounts({val: valueAccount}).rpc();
await program.methods.set(key1, key2, value).accounts({val: valueAccount}).rpc();
// 读取账户
let result = await program.account.val.fetch(valueAccount);
console.log(`值 ${result.value} 被存储在 ${valueAccount.toBase58()}`);
});
});
练习 : 修改上述代码以形成一个使用三个键的嵌套映射。
实现多个映射的一种简单方法是向 seeds
数组中添加另一个变量,并将其视为“索引”第一个映射、第二个映射等等。
以下代码展示了初始化 which_map
的示例,该映射仅持有一个键。
#[derive(Accounts)]
#[instruction(which_map: u64, key: u64)]
pub struct InitializeMap<'info> {
#[account(init,
payer = signer,
space = size_of::<Val1>() + 8,
seeds=[&which_map.to_le_bytes().as_ref(), &key.to_le_bytes().as_ref()],
bump)]
val: Account<'info, Val1>,
#[account(mut)]
signer: Signer<'info>,
system_program: Program<'info, System>,
}
练习 : 完成 Rust 和 Typescript 代码以创建一个具有两个映射的程序:第一个映射使用一个键,第二个映射使用两个键。考虑如何在指定第一个映射时,将两个级别的映射转换为单级映射。
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原发布时间:2024年2月27日
- 原文链接: rareskills.io/post/solan...
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