本文介绍了Sonic SVM在TikTok平台上的应用,通过其HyperGrid框架,Sonic SVM实现了Web3游戏的主流用户集成,成功吸引了超过200万用户。SonicX作为TikTok的游戏应用,不仅实现了无缝的Web3游戏平台,也为传统的Web2用户提供了进入区块链游戏生态的便利,标志着Web3游戏的新局面。
2025年1月30日
MirrorWorld通过其游戏SVM(Solana虚拟机)Sonic,成为在Web2和Web3游戏之间架起桥梁的先锋,在TikTok生态系统中获取了超过200万用户。Sonic于2024年3月推出,已实现了少数几个Web3项目所能达到的真正主流用户采纳,凭借其TikTok原生游戏SonicX,为传统社交媒体用户提供了无缝进入Web3游戏的途径。
正如OP Stack使Coinbase的Base和其他主要平台能够在以太坊上构建一样,Sonic也在以游戏为首要考量的同时为Solana做同样的事情。通过其超级网格框架,Sonic使主要游戏工作室和平台能够启动自己的定制Solana链,同时维护基础层的安全性。
Sonic是数千个Web3游戏进入生态系统的门户。结合Solana的速度与Sonic的可定制性,Sonic正在为游戏应用程序构建SVM L2,实现这种成就。Sonic使用超级网格框架,这是Sonic模块化未来的关键技术,能够实现优化的功能和性能。通过允许链特性和高级数据类型的定制,它完成了这一切。
Sonic的模块化架构使开发者能够轻松定制完美的区块链经济,同时实现Solana的快速吞吐量。HyperGrid是SVM生态系统的扩展框架。Sonic提供本地集成的支付和结算基础设施工具,以及构建成功Web3游戏所必需的用户参与工具。
使创作者和开发者在Sonic上构建的关键优势包括:
Sonic为用户提供了由Solana虚拟机(SVM)提供支持的超快速链上游戏体验,成本极低。
Sonic允许在不重新部署Solana程序和账户的情况下执行交易,因为它得益于基础层的流动性和服务。
Sonic提供本地可组合的游戏原语和基于Unity ECS框架的可扩展数据类型。
Sonic为开发者提供沙箱工具以构建他们的业务逻辑。
Sonic为增长、流量、支付和游戏结算提供内部基础设施。
TON证明了将Web3嵌入值得信赖的平台是可行的。通过Telegram消息生态中的迷你应用程序,像Hamster Kombat(3亿用户)和Notcoin(1.5亿用户)这样的游戏已经接触到了从未接触过加密货币的数百万用户。重要的见解是:用户会接受Web3,当它感觉像是他们日常体验的自然延伸,而不是一个独立的加密产品。
Sonic将这一被验证的模型引入TikTok—一个拥有超过10亿用户和无与伦比的参与度的社交平台。在TON专注于Telegram的消息优先受众时,SonicX则针对基于娱乐的TikTok用户,他们已经准备好发现和参与新内容。
TikTok,这个流行的社交媒体平台,专注于创建、分享和发现短视频,截至2024年已经拥有超过10亿用户。以其无与伦比的覆盖率和参与度而闻名,TikTok为扩大内容提供了巨大的潜力。SonicX是Sonic推出的一个TikTok迷你应用,利用这个平台将Web3游戏的覆盖面扩大到TikTok广泛且参与度较高的受众。这一策略不仅增强了Web3游戏的可见性,还为Sonic及其游戏合作伙伴通过利用TikTok的广泛用户基础提供了可观的投资回报。
在TikTok上推出SonicX的愿景是培养一个既可接触又具有吸引力的Web3游戏层,以吸引主流受众。TikTok在KYC验证用户中受欢迎,提供独特的用户偏好见解,为Sonic的游戏创造了一个强大的环境来获得关注。通过精心策划的用户路径,SonicX正在为新的Web3玩家构建一个轻松探索和享受区块链游戏的可能性,完美融合入他们现有的TikTok体验。
这一策略——在用户的首选平台上与他们互动,而不是让他们进入陌生领域——反映了经过验证的TON成功策略,同时目标是一个更大的机会。TikTok的超过十亿用户及其无与伦比的参与度为Web3游戏的真正主流接受提供了潜力。
SonicX是TikTok倡议的基石,直接将游戏带给用户,并树立了在TikTok迷你应用中的可能性的榜样。它将TikTok凭证链接到加密钱包,简化了入门过程,使用户能够轻松访问奖励和参与链上活动,而无需离开TikTok。这个流畅的用户流程将SonicX定位为TikTok上Web3游戏的首选中心,为用户提供快速直观的方式来探索区块链游戏。
Sonic的Web3应用程序SonicX于2024年11月7日达到100万KYC验证用户的重大里程碑,现已超过200万用户,标志着通过TikTok推动Web3采纳的重要成就。这个里程碑强调了Sonic致力于构建强大基础设施和用户友好的分发平台。通过SonicX,构建在Sonic SVM上的TikTok原生游戏,用户可以轻松发现并与广泛的Web3游戏互动,所有这些都在他们熟悉的TikTok环境中。SonicX团队充分利用了账户抽象,为非加密原生用户创造了一个无缝、简化的入门体验。在后台,Solana钱包被自动生成——但用户无需离开TikTok应用,即可通过他们的TikTok账户登录,游玩SonicX提供的游戏。
“实现100万KYC验证用户证明了Sonic致力于弥合主流社交媒体与Web3之间的差距。SonicX的设计考虑到了可访问性和参与度,我们为创造出一种将区块链技术的优势带给TikTok上大量活跃用户的体验而感到自豪。”Sonic的联合创始人兼首席执行官Chris Zhu表示。
该应用程序独特的功能,包括Web3游戏聚合页面、SonicX旗舰点击赚取游戏的互动排行榜以及用户可以完成活动以获得奖励的任务页面,均对这一显著增长做出了贡献。这些工具为用户培养了丰富而回报丰厚的环境,使Sonic在Web3游戏和社交媒体参与度中处于领先地位。随着这一里程碑,Sonic SVM重申了对创新和用户参与的承诺,为Web3和去中心化技术的更广泛采纳铺平了道路。Sonic将继续在这一成功的基础上发展,进一步提升应用程序能力并整合更多应用程序,以增强用户在Web3领域的体验。
借助这一增长,Sonic与Mahjong Verse(前称Mahjong Meta)达成了首个重大游戏合作伙伴关系。由知名投资者Dragonfly和Folius支持,Mahjong Verse决定在Sonic平台上构建,标志着对TikTok作为有效Web3分发渠道信心的增强。
Mahjong Verse将在SonicX的游戏发现页面上显著展示,作为传统游戏如何成功过渡到Web3的蓝图,同时保持其核心吸引力。通过SonicX的用户友好功能,包括:
简单的一键赚取游戏机制,使区块链交互直观。
中心化中心,用于发现和互动Web3游戏。
综合任务系统,用户完成挑战以赚取积分。
提升参与度的互动排行榜。
“与Mahjong Verse的合作代表了我们使命向前迈出的重要一步,即使Web3游戏对主流观众可访问。”Sonic CEO Chris Zhu说。“通过结合我们的技术基础设施与他们的创新游戏玩法,我们正在为TikTok用户创造与区块链游戏互动的新机会,且这一过程简单易用。”
此次合作展示了Sonic双管齐下的潜力:通过Sonic SVM提供强大的技术基础设施,通过SonicX平台实现无摩擦分发。对于在一旁观望的传统游戏工作室来说,这为他们在不牺牲主流吸引力的情况下进入Web3提供了一条令人关注的路线图。
但Sonic并不止于游戏。Sonic最近宣布与Injective建立战略合作伙伴关系,建立一个跨链智能代理中心。该合作使Solana和Injective生态系统连接,使人工智能代理可以无缝地在这两个链上运行。通过利用Sonic的HyperGrid技术与Injective强大的WASM基础区块链,它们正在创建一种基础设施,有望改变人工智能代理与区块链游戏和应用程序的交互方式。
这一举动暗示了行业对区块链采纳的思考方式的重大转变。Web3的“如果你构建它,他们就会来”时代可能结束。与其要求用户离开他们的舒适区,为什么不将Web3带到亿万用户已经消磨时间的平台呢?
这仍处于早期阶段,但这一策略值得关注。如果Sonic能够继续转化TikTok巨大的用户基础,同时吸引更多成熟工作室,或许他们找到了多年来Web3游戏未能破解的密码:真实的主流接受而不需要通常的区块链学习曲线。
第二层解决方案的兴起已改变了区块链的可扩展性。 在以太坊上,OP Stack成为为建立自己的链的企业定义的解决方案,支撑着Coinbase的Base、Zora和其它数十个平台。每一个链都维护以太坊的安全性,同时针对特定用例进行优化——从NFT市场到社交平台。
Sonic将这种变革潜力带到Solana,但具有关键的架构差异,使其在游戏应用中独特强大。Sonic的独特优势在于将主流用户可接触性与强大的区块链基础设施结合在一起。
但为什么在Solana上要有一个L2?Solana架构背后的部分“创新”是它的内存映射文件存储,而不是传统的基于键值映射的存储树(以太坊等),这意味着没有全球状态树,而是一个扁平的账户结构。这以及账户拥有模型,使Sealevel能够实现并行处理交易。
从第一原理看,在Solana上的L2或汇总的需求源于账户层面(而非全球)——这意味着当我们出现热点(由于Solana的扁平状态模型时)就会出现这一点。例如,一个链上市场制造商不希望与L1上的优先费用竞争,仅仅为了及时完成一笔交易,或者一款游戏不应该为记录游戏状态而花费更多——因为这将导致业务无法盈利。因此,将DeFi协议或游戏的账户转移到汇总上是合乎逻辑的。通过Sonic SVM,这一点是由Hypergrid实现的,即在Solana上的扩展框架,采用多网格方法,每个网格半自动运行,同时与Solana主网络锚定以获取共识和最终性。
Sonic的交易模型专为满足游戏需求而设计,支持高频、低延迟的互动,这些互动对游戏内事件、玩家行为和状态更新至关重要。Sonic提供基于Unity实体组件系统(ECS)框架的本地可组合游戏原语和可扩展的数据类型。
该框架是与游戏对象兼容的数据驱动框架。它提升了处理性能,使经验丰富的创作者能够以空前的控制和确定性构建更有雄心的游戏。尽管Sonic协议以其游戏潜力而闻名,但它仍可用于开发去中心化应用程序(DeFi)和物理基础设施网络(DePIN)。
虽然Sonic的初始关注是在游戏上——这是通过与TikTok集成的成功所证明的——但其基础设施的拓展超越了游戏。该协议能够支持各种去中心化的应用程序(DeFi)和物理基础设施网络(DePIN),类似于OP Stack在最初用例之外发展。这将Sonic定位为不仅仅是一个游戏平台,而是Solana扩展解决方案的基本组成部分。
为了使Web3游戏在TikTok的规模上运作,你需要专门为这一挑战设计的基础设施。正是在这一点上,HyperGrid,Sonic的扩展框架,发挥了至关重要的作用。正如OP Stack为Base和其他以太坊L2提供技术基础,HyperGrid使以TikTok规模的游戏在Solana上成为可能。
Hypergrid是一个汇总扩展和编排框架,针对专责于Solana虚拟机生态的汇总操作员。它利用状态压缩和拜占庭容错(BFT)来实现潜在无限的交易吞吐量,通过允许在多个网格之间进行水平扩展,Sonic就是一个专为游戏而设计的网格,于Solana上完成结算。
Solana的主要优势体现在可组合性,一个应用程序可以轻松与另一个使用相同共享账本的应用集成。Sonic旨在确保SolanaL1与Hypergrid之间的原子状态同步策略。
HyperGrid的一个关键特性是原子互操作性。Hypergrid设计为与Solana互操作,因为它实现了一种互操作性接口,允许完全封装的程序在Solana上将执行委托给由Hypergrid编排的网格。这一方法的好处包括:
为在Solana上运行的所有程序创建了一个单一的真实来源。
它便于将程序计算委派给hypergrid。
它使汇总能够受益于基础层的服务和流动性。
Hypergrid有两个核心组件使其能正常工作:
网格\ - 网格是为优化性能而配置的SVM汇总。
超网格共享状态网络(HSSN) - 这是一个_网格_互操作性层,作为一个共识层,旨在安全地将状态转变汇总到Solana。
HyperGrid真正的创新在于它如何处理社交平台游戏生成的海量数据和交易。与其试图将所有内容直接放到Solana主网络上,HyperGrid采用_压缩账户_的方式存储游戏数据,这两者既安全又高效。
可以这样理解:TikTok游戏中的每个动作——无论是得分、赚取奖励,还是更新排行榜——都被视为一个压缩账户。这些账户是可编程的,这意味着游戏可以自定义其运作方式,但它们不会占用昂贵的区块链空间。相反,HyperGrid使用_并发Merkle树_有效地跟踪这些所有动作。
当TikTok用户在SonicX上玩游戏时,他们的每一个动作都在Sonic的汇总系统中表示为一个压缩账户。这些账户通过程序派生地址(PDAs)实现,完全可编程和可定制,同时效率是传统链上存储的数个数量级。Sonic的架构只需跟踪用于账户派生的确定性输入,而不是维护昂贵的账户表,这完全适合高频游戏交互。
在Sonic的实现中,每个账户都通过状态树中的加密哈希唯一识别。当玩家触发状态变化——无论是更新分数、收集奖励,还是修改游戏资产——这些变化通过哈希链传播,确保数据完整性。在后台,RPC节点对此压缩程序进行索引并维护并发Merkle树结构,使得游戏能够有效地从这个压缩状态中读取和写入,而不牺牲安全性。
这种架构使SonicX能够支持数百万并发用户交互,同时维持Solana级别的安全保证。每个游戏操作,从最小的分数更新到复杂的多步骤交易,都作为状态树中的一个压缩叶子表示,只有32字节的根哈希存储在链上。正是这种技术基础使TikTok规模的Web3游戏不仅成为可能,而且在经济上也是可行的。
传统的Merkle树一直是区块链技术的基石,提供了一种在对等网络中验证数据的高效方式。它们像一种哈希金字塔:在底部,你有单独的交易哈希(叶子节点),这些哈希配对形成分支,最终在顶部结合成一个单一根哈希。
想象一下,四个玩家同时进行操作(交易A、B、C和D)。每个操作都有自己的哈希(哈希 A 到 D)。这些哈希配对 - A与B,C与D - 创建中间分支(哈希AB和CD)。这两个分支再结合形成一个最后的根哈希(哈希 ABCD),作为所有游戏活动的密码学指纹。
但传统Merkle树在处理TikTok的传输量时面临重大限制。在像Solana这样高吞吐量的环境中,验证者迅速接收更新——通常在同一插槽内进行多次更改。传统树按顺序处理这些更改,这意味着每个后续更新可能会失败,因为它使之前的根哈希和证明无效。
这就是Sonic的并发Merkle树闪耀的地方。它们不逐个处理更改,而是在链上维护一个智能“变更日志缓冲区”。将其视为高速内存系统,跟踪最近的更改、它们的根哈希和证明。当多个玩家在同一个插槽采取行动时,该缓冲区作为真实来源,允许对同一树进行最多maxBufferSize个并行更新。对于TikTok游戏来说,这意味着数千名玩家可以同时互动而无需交易失败。
在Sonic的协议中,每一个游戏交互都被存储为并发Merkle树结构中的一片叶子。无论是赚取积分、更新排行榜还是收集奖励,每个动作都是状态树的一部分。但这里的效率增益是:不需要在链上存储每一件数据,只需存储一个紧凑的32字节根哈希。该系统利用零知识密码学将所有这些游戏行为的有效性证明压缩成一个小型的128字节证明。
这一架构选择使Sonic能够在确保Solana的安全保证的同时处理TikTok的海量规模。游戏可以每秒处理数千个玩家操作,同时保持区块链存储成本最小化和验证效率。
对希望在TikTok上启动自己游戏的开发者来说,SonicX提供了强大的基础设施来实现这一目标。通过Sonic Origin和Sonic Frontier网络,游戏可以轻松通过指南进行部署。
Sonic框架支持钱包集成,如OKX、Backpack和Nightly Wallet,确保用户无缝访问游戏内资产和区块链功能。Sonic为计划通过Sonic在TikTok上部署应用程序的开发者提供良好的基础设施,Sonic提供的一些支持包括:
网络支持:轻松在Sonic网络上部署游戏,并为基于Solana的开发者提供具体指南。
嵌入式钱包连接:通过Sonic嵌入式H5 iframe解决方案集成钱包连接。
移动优化:SonicX经过移动优化,确保大多数用户享受轻松无阻的体验。
为加速采纳并支持在其平台上推出的游戏,Sonic推出了几项关键举措。
Sonic Odyssey活动将新游戏整合入激励测试网,为开发者提供了超过200万活跃用户的即时访问,以及专门的公关和社交媒体曝光。
在营销方面,Sonic正在大量投资于TikTok的生态,结合定向广告和战略性网红合作。这种双管齐下的方法帮助游戏接触到休闲玩家和专注的Web3用户。
为了激励早期采纳,Sonic还创建了使用Sonic Rings的独家奖池,奖励通过TikTok平台发现和互动新游戏的用户。
最初为TikTok游戏而设计的解决方案正在演变成更广泛的事情。正如OP Stack超越Base发展以支持以太坊上的各种应用程序一样,Sonic正作为Solana应用层的一个基本组成部分浮现。最近与Injective合作建立跨链智能代理中心的合作显示了这一发展——游戏只是许多用例中的一项。
这种扩展反映了区块链基础设施中的一个重要模式。TON最初通过支持简单的Telegram迷你应用而起身,但发展成为一个完整的生态系统。类似的,Base最初是Coinbase的L2,但现在支持内容从NFT市场到DeFi协议的所有内容。Sonic正在按照这一轨迹发展,但有一个关键的不同点:它将社交平台集成作为核心特征而非附带考虑。
质押生态系统为这一更广泛的愿景提供了早期验证。通过与Solayer和Adrastea的合作,Sonic已累计超过$140 million的抵押SOL,成为Solayer上最大的主动验证服务(AVS),这表明Sonic的基础设施可以延伸到支持基本区块链服务。
展望未来,$SONIC代币的推出进一步加速了这一扩展。57%的供应量被分配给社区和生态建设,Sonic正在构建一个经济模型,以激励社交平台集成和技术基础设施的发展。这一双重焦点——通过TikTok等平台实现区块链的可达性,同时提供强大的技术基础设施——在Web3领域为Sonic独特定位。
想象一下,一个小型游戏工作室在SonicX上推出它的第一个Web3标题。或者一个DeFi协议通过Sonic的HyperGrid框架无缝地扩展。甚至是一个TikTok创作者通过$SONIC奖励与其观众建立更强的联系。
Web3游戏领域已经出现了许多雄心勃勃的项目,但采纳仍然难以实现。TON通过Telegram迷你应用展示了解决方案的初步迹象,证明将Web3带入现有社交平台是可行的。Sonic将这一见解推向更远,目标是TikTok的十亿用户,而不是Telegram的消息优先用户。
随着超过200万KYC验证用户的出现,以及像Mahjong Verse和Injective这样的合作伙伴关系,Sonic的TikTok优先战略已验证这种方法。该平台的成功表明Web3的采纳并不要求用户离开他们的舒适区——取而代之的是,区块链功能可以自然地融入他们每天已经使用的平台。
就像OP Stack从支持Base演变为推动整个生态应用程序一样,Sonic也在扩展其覆盖范围。最近与Injective合作建立跨链智能代理中心暗示了这一更广泛的愿景——在这个愿景中,游戏只是很多在Sonic基础设施上运行的应用程序之一。
这一双管齐下的策略——社交平台集成与强大技术基础设施的结合——在Web3领域为Sonic提供了独特的定位。当其他区块链在快速、成本和去中心化的游戏三难困境中挣扎时,Solana的核心架构为Sonic提供了天然的优势。游戏可以利用Solana的亚秒终结和微不足道的费用,同时保持去中心化——这一点是任何主流游戏应用至关重要的因素。
Web3游戏证明了这是一个完美的测试场,既需要技术卓越又需主流吸引力。由于传统平台正在探索Web3,所有平台都面临着一个共同的挑战:在增加区块链功能的同时维护流畅的用户体验。Sonic的这种依据用户所在位置的策略,构建于Solana强大的基础设施,或许将在未来被其他人遵循。
Q: 游戏开发者是否可以访问最终用户的TikTok用户名、粉丝数、IP地址等信息?
A: 开发者可以在用户授权的情况下获取用户的TikTok用户名。有关其他数据,请参阅TikTok API文档。IP地址可以通过着陆页面直接获得。
Q: 用户会话数据如何存储?TikTok游戏是否可以支持像一些Telegram游戏那样的离线收益功能?
A: 用户会话数据的管理基于应用的设置和API功能。离线收益功能依赖于特定游戏配置和API集成。
Q: 游戏开发者是否可以通过应用内购买进行货币化?TikTok中是否有类似Telegram Stars(可以用法币通过Apple Pay购买)的系统?
A: 通过使用Pixel进行追踪和报告数据,可以优化应用内购买的货币化。
Q: 游戏开发者是否可以通过应用内广告进行货币化?他们应该使用哪个平台或工具?
A: 是的,开发者可以通过应用内广告进行货币化,通常通过整合AdSense或类似广告网络来实现。
Q: TikTok最终用户能否通过TikTok DM邀请朋友加入游戏?游戏开发者能否追踪推荐和被推荐的用户数据?
A: 用户可以通过第三方MMP平台共享游戏,这些平台能够生成具有归因跟踪的链接。此外,Google Analytics能够生成用于跟踪分享的UTM链接,或可以使用特定邀请码进行跟踪。有多种解决方案可以追踪推荐数据。
感谢你阅读Shoal研究!随时分享它。这正是我们数周努力的结果 :)
Sonic SVM抵押金额超过5000万美元,宣布新合作伙伴关系。Cointelegraph。来源:https://cointelegraph.com/news/sonic-svm-tops-50m-solana-staking-new-partnerships
介绍Hypergrid框架——Sonic SVM背后的技术。Sonic SVM博客。来源:https://blog.sonic.game/introducing-hypergrid-framework---the-technology-behind-sonic-svm
状态压缩。Solana官方文档。来源:https://solana.com/docs/advanced/state-compression
区块链中的Merkle树(第5部分-区块链系列)。Techskill Brew。来源:https://learnblockchain.cn/article/11984
什么是Merkle树? Alchemy。来源:https://docs.alchemy.com/docs/what-are-merkle-trees
介绍Sonic。官方文档。来源:https://docs.sonic.game/
Unity的ECS。Unity官方文档。来源:https://unity.com/ecs
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- 原文链接: shoal.gg/p/sonic-svm...
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