本文介绍了Iskra平台上的几款Onchain游戏,包括Drawshop Kingdom Reverse(一款移动和PC上的经营游戏,具有NFT和代币经济模型),Star Symphony(一款基于Tezos的节奏游戏,具有NFT通行证),Drawtech(一款基于Base的链上绘画游戏),Network States(一款链上策略游戏,使用GPT-4生成故事),以及This Cursed Machine(一款Moving Castles开发的科幻恐怖链上游戏)。
现在是 11 月,我们又带着新一期的“我本月玩过的链上游戏”回来了,本次是与 Iskra 合作。首先,让我们看看本月的游戏。
Drawshop Kingdom Reverse 是系列赞助商 Iskra 的一款新游戏,也可在移动设备上使用。
Star Symphony 作为一款 Web3 节奏游戏吸引了我的眼球,最终我还是玩了它。
至于 Drawtech、Network States 和 This Cursed Machine,它们是 FOCG 工作室 Small Brain Games 的最新作品。
Drawshop Kingdom Reverse (DKO) 是一款抽奖商店大亨游戏,目前可在移动设备和 PC 上使用。它使用 Klaytn 作为底层链,允许玩家经营他们的商店并享受各种内容,例如 PvP 和节日。
DKO 团队由传统游戏行业和区块链行业的专家组成。总经理 Tailer 在 Krafton 领导游戏开发和区块链项目方面拥有丰富的经验,首席游戏开发人员 Jade 在该行业拥有超过 10 年的经验,并为大型游戏项目做出了贡献。团队的其他成员在各种初创公司和 DeFi 项目中获得了专业知识。
在 DKO 中,玩家首先在自己的土地上学习游戏机制,然后进入世界土地,在那里他们可以开设自己的抽奖家族并与其他玩家互动。游戏的主要元素如下:
头像 NFT:头像是参与 DKO 世界不可或缺的一部分,代表着元宇宙中的玩家,并允许他们探索和访问其他玩家的土地。
机器和娃娃:机器对于经营抽奖商店至关重要,用于玩游戏并赚取游戏内货币,而娃娃则通过协同效应和增益效果增加了战略深度。
PvP 竞技场:一种玩家使用机器和木偶的组合相互竞争的模式,包含以地图变化为特色的季节性活动,这些变化需要新的策略和组合,并根据玩家的表现奖励 JOY 代币和其他奖品。
世界节日:在世界土地上举行的重大活动,提供更多的互动和更高的收益机会。玩家在节日期间可以赚取更多的 JOY 代币,而节日土地的所有者可以获得丰厚的回报。
世界土地:通过拥有世界土地 NFT,你可以开设一家抽奖商店,吸引其他玩家并赚取收入。世界土地包括增加互动和收入的节日和活动。
像素艺术:玩家可以使用各种像素艺术装饰他们的商店,其中一些像素艺术提供特殊效果以增强游戏体验。
以下是我对这款游戏的个人印象。
首先,该游戏可在移动设备上使用是一个很大的优势。当然,它在韩国不可用,但你可以从 Play 商店下载它,并且游戏体验本身很自然,没有像 Web3 游戏的感觉。我唯一的问题是,不了解 web3 元素的玩家无法享受竞技场和世界土地等 100% 的功能。此外,Web3 的入门过程比我预期的要容易得多,尤其是创建自己的钱包的方法,DFK Connect,它允许你通过字母和六位数字的组合轻松创建钱包。
游戏玩法本身与其他大亨游戏没有什么不同,只是它是一家抽奖商店。正如你在下面的图片中看到的,主要的乐趣在于建立你的商店、在商店中放置彩票机以及调整要放入其中的娃娃的过程。
来源: DKO
DKO 包含许多链上元素。
引入 NFT:DKO 的核心是 NFT 元素,例如头像、自动售货机、娃娃和世界土地。
$JOY 代币:$JOY 是游戏的原生货币,用于各种交易,包括铸造 NFT、参与节日活动和参与 NFT 估值。它还在游戏治理中发挥着关键作用,允许玩家投票决定游戏开发和变更。
治理:游戏作为 DAO 运行,代币持有人可以对影响游戏方向和更新的重大决策提出和投票。
DFK 的 NFT 目前可在名为 Hypermarket 的 NFT 市场上进行交易,$JOY 是 DKO 的主要货币,如上所述,用于各种游戏内交易。玩家可以通过完成 PvP 事件或任务来获得它。通过质押 $JOY,玩家还可以获得游戏收入的一部分,从而协调质押者和游戏的激励。
正如你所看到的,DKO 是一款以抽奖商店为主题的大亨游戏,它使用多个 NFT 元素和 $JOY 来激励玩家玩游戏并与之互动。与其他游戏不同,DKO 可在移动设备上玩,并且内容广泛。然而,缺点是如果没有 NFT,可玩的内容非常有限。
Star Symphony 是一款基于亚文化的节奏游戏,它使用 Tezos 作为其链。它目前有一个 alpha 测试网,可以在 网站 上玩。这是一款罕见的 web3 节奏游戏,在众多游戏中脱颖而出。
核心团队成员包括创建了马来西亚和新加坡最大的游戏公会的 0xShark、拥有电竞营销背景的 0xSteph 以及曾参与过包括最终幻想在内的各种游戏的 Reacoelmer。顾问委员会成员包括 Guitar Hero 联合创始人 Kai Huang、Team Secret 首席执行官 John Yao 和 Sandbox 营销主管 Rachid Belrihti。
在 alpha 测试阶段的这个阶段,只有练习模式可以玩,它与典型的节奏游戏没有什么不同。大多数配乐似乎都以日本和泰国艺术家的歌曲为特色。目前,只有拥有 Star Symphony 的 NFT Elder Pass 才能访问锦标赛功能。虽然节奏游戏本身还不错,但我个人很期待未来将添加的功能和模式。首先,目前预计将添加的功能是角色召唤、故事模式和多人节奏战斗模式,我尤其期待多人节奏战斗功能。
来源: Star Symphony
Star Symphony 目前有一个名为 Elder Pass 的 NFT 通行证。有了这个 Elder Pass,社区成员可以尽早访问 Star Symphony,目前可以享受锦标赛模式。他们还可以获得 Star Symphony 即将推出的许多 NFT 的白名单优先权。除了这些经济因素外,Elder Pass 持有者还可以在未来投票影响游戏的故事线,以及投票选出他们最喜欢的曲目和艺术家,让他们对游戏的整体方向有发言权。在 IP 方面,每个 NFT 的持有者将能够完全拥有角色的 IP,并随意使用它。
根据 Star Symphony 的 discord 上更新的路线图,计划在今年第三季度进行名为 $SYMP 的原生代币的种子轮融资,尽管目前尚不清楚该代币将具有哪些实用功能。
Star Symphony 是一款我期待在未来看到更多内容的节奏游戏,尤其是为每个角色添加故事和竞争模式。当然,它自己的 NFT 系列(如 Elder Pass)的实用性目前尚不清楚,但现在还处于早期阶段,因此我们需要拭目以待。
Drawtch 是 Small Brain Games 于 2023 年 11 月 1 日推出的一款游戏,玩家在游戏中成为画家并在共享画布上为图块着色。为每个图块上色都需要花钱,费用由需求决定,目前在 Base 主网上运行,Base 主网是由 Coinbase 创建的以太坊Layer2解决方案。
Small Brain Games 是 Words3 的创建者,它是一个由开发者和玩家组成的社区,他们制作 FOC 游戏,包括 Drawtech、PvP 争夺游戏 Words3、回合制 MMO 策略游戏 Dark Seas 以及大逃杀象棋游戏 Ape's Gambit。
在 Drawtch 中,玩家面临一个由 35 x 35 个图块组成的虚拟画布,该画布在不断扩展。游戏玩法包括为这些图块着色,每个图块都有一个价格,该价格基于对该图块的需求和玩家的活动,并且玩家会因在其他玩家为其他图块着色时保持对其图块的所有权而获得奖励。当新玩家在现有图块上绘画时,它会夺走该图块的所有权,因此玩家可以战略性地选择要声明的新图块。前端目前是开源的,每次交易收取 6.23% 的费用。
来源: @gtmcknight
Drawtech 是第一个移动 FOC 游戏,与 Frientech 类似,该游戏以 PWA 方式进行。游戏的用户体验非常用户友好且直观,但由于它还没有上线很长时间,因此仍然存在周期性登录错误和交易失败的问题。有几种玩 Drawtech 的方法,例如,你可以通过攻击外部图块来增加你拥有的图块数量,或者你可以将你的图块涂成与周围图块相似的颜色,以使其对其他玩家不太可见。
Drawtech 是一款 FOC 游戏,这意味着所有游戏逻辑和机制都在链上实现,可以在其 GitHub 上找到。事实上,在 Drawtech 之前,Small Brain Games 开发了一个用于移动 FOC 游戏的 开源入门套件。该入门套件使用 Lattice 的 MUD 框架进行智能合约和客户端管理,并使用 privy 的社交钱包服务进行入门。
没有单独的基于代币的经济模型。图块的价格是通过一种称为 VRGDA 的机制确定的,该机制由 Pardigm 提出,并已在 Art Gobblers 和 0xMonaco 等游戏中使用。
Drawtech 因成为第一个移动 FOC 游戏而意义重大,其直观的游戏玩法和战略游戏玩法在 FOC 社区内引起了很多关注。然而,许多玩家目前出于经济原因在玩游戏,类似于 Friendtech,因此为了长期增长,我们需要确保玩家对游戏玩法本身感兴趣并乐在其中。当前的用户体验问题可能会随着时间推移而得到改善。
Network States 是一款完全链上的游戏,玩家在扩展他们的派系时构建一个故事,自 2023 年 9 月 11 日以来一直处于游戏测试阶段。它仍处于测试阶段,因此似乎没有部署在任何特定的链上。
该项目是来自不同 MUD 派系的几个团队的合作。Small Brain Games、0xhank 和 Moving Castles 参与了该项目。Small Brain Games 是一个制作过各种 FOC 游戏(如 Drawtech 和 Words3)的团队。就 0xhank 而言,在一家传统科技公司工作时,他于 2022 年参观了 ETHDenver,并通过一款名为 Dark Forest 的游戏对 FOC 游戏行业产生了兴趣。在 ETHDenver 参与 Dark Forest 公会时,他对区块链游戏的自动化和兼容性产生了兴趣,并加入了 Primodium 团队以继续他的旅程。Moving Castles 目前也在开发和测试一款名为 This Cursed Machine 的完全链上游戏。
目前,玩家可以通过 Network State 网站体验游戏的工作方式。目标是让玩家建立自己的网络状态,增加人口,并占领其他状态。一个国家最重要的指标是它的人口,每小时略有增长。玩家可以在某个方向扩展他们的国家,在这种情况下,他们的人口会移动到相应的区块,并且每次移动会减少 1。如果一个国家遇到另一个玩家的领土,那么该区块中人口最多的国家将吸收另一个国家的整个领土。
Network States 的另一个重要功能是,主网版本将使用 GPT-4 根据每个玩家的行为创建游戏中的故事。例如,如果一个玩家占领了另一个玩家的国家,GPT 可以围绕该行为生成一个故事。在游戏玩法方面,它感觉类似于我们通常所说的蠕虫游戏 slither.io,但战略性地选择如何将你的人口从一个区块移动到另一个区块以及 GPT-4 创建的故事似乎是不同的。
由于该游戏仍处于测试阶段,因此尚未部署在区块链上,但主网版本很可能具有某种形式的 FOC 游戏,所有游戏逻辑都在链上实现。完整代码目前不可用,但在该游戏参与 ETHGlobal Autonomous World Hackathon 时创建的代码的精简版本可以在 GitHub 上找到。
目前没有经济模型。
我对 Network States 最兴奋的事情之一是 AI 如何根据每个玩家的行为自然地为他们构建一个叙事,但我们必须看看这在实践中如何表现。游戏玩法本身很直观,但目前没有游戏玩法教程或指南,这有点令人失望。目前,只有间歇性的测试游戏,因此我们必须等待实际的主网实施。
This Cursed Machine 是由 Moving Castles 创建的一款完全链上游戏,目前正在进行封闭 Beta 测试。它是一款前所未有的科幻恐怖类型游戏,提供非常独特的感觉。
Moving Castles 是 This Cursed Machine 背后的工作室,是一家专注于自治世界(autonomous worlds)的游戏工作室。Moving Castles 由 GVN 领导,他撰写了诸如 '世界的三个时代' 和 '模块化和可移植的多人迷你宇宙' 等文章,并参与了各种其他项目,如 Mascot Stream 3D、Eat Drain Arson 和 Network States。对于 Mascot Stream 3D,它是一个具有用户交互的 Twitch 游戏频道,对于 Eat Drain Arson,它是一个基于 MUD 的 FOC 游戏。对于 Network States,我们本月介绍的游戏,Small Brain Games 和 0xHank 合作开发了它。就我个人而言,Moving Castles 具有其自身的视觉或感性,这在 This Cursed Machine 中得到了高度强调。很难用语言表达,但它们具有黑暗、怪异和不舒服的感觉,这可以在它们的 are.na 上看到。
如前所述,游戏的氛围是科幻和怪异的。一旦你开始游戏,你会在终端窗口中看到一个无法识别的角色,游戏就开始了。我理解的故事是,你是某种奇怪的供应链链的一部分,生产并将高层要求的材料运送到仓库。当你的能量耗尽时游戏结束,你必须从虫子分配器中消耗虫子来补充能量。你创造的物质非常奇怪,例如,在早期的任务中,你必须制作咖啡因冰沙并将其运送到仓库,这需要你混合你自己的血液和尿液。除此之外,你还必须仔细研究食谱图,制作并运送污泥、怪物、血脂、味iso和其他未知物质。
正如你可以从上面的食谱图中看到的那样,某些物质的食谱并未公开提供,因此随着你通过游戏,你可能需要推断某些物质的食谱。例如,下面是制作烟草汁并将其运送到仓库的设备组合。
预计该游戏在实际发布时将部署为 FOC 游戏,但由于目前处于测试期,因此似乎没有利用区块链。
由于游戏的性质,不太可能引入单独的经济模型,但我们将不得不等待正式发布才能知道。
由于这款游戏是由该公司创建的 Moving Castles 创建的,该公司创建了各种与自治世界相关的文章和项目,因此它引起了很多关注,但在玩了游戏后,我可以肯定地说 Moving Castles 的美学和游戏风格绝对令人着迷。游戏玩法本身很简单,但是各种元素和设置增加了沉浸式体验。看起来他们在最近的 DevConnect 活动上进行了一次线下测试,并且从玩过它的人那里得到的反响 很好,所以看起来这是一款值得期待的游戏。
感谢 Kate (https://twitter.com/kate_soom) 设计本文的图形。
- 原文链接: 4pillars.io/en/articles/...
- 登链社区 AI 助手,为大家转译优秀英文文章,如有翻译不通的地方,还请包涵~
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