本文分析了2023年链上游戏的三大趋势:链上资产游戏(OCA Games)、完全链上游戏(FOC Games)和风险赚取游戏(R2E)。OCA游戏难以建立自己的类型,FOC游戏受益于基础设施的进步,R2E游戏作为一种可持续的P2E模式受到关注。文章还探讨了各个领域的具体项目和未来展望。
Onchain Assets 游戏(整个游戏逻辑在链下实现,只在链上处理资产)似乎很难建立自己的类型。
从区块链行业的角度来看,FOC 游戏的发展预计将在未来一年加速。
目前,专门为 R2E 游戏提供服务的平台或发行商的位置是空缺的。
今年我见过并玩过很多不同的 onchain 游戏。很难对 onchain 游戏做到 100% 的诚实,因为对于业内的每个人来说,onchain 游戏都应该做好。在某些时候,onchain 游戏必须大量引入用户,以便 Scalability Solution A 和 Modular Infrastructure B 有存在的理由。
在本文中,我们将把今年的 onchain 游戏趋势分解为三个主题。首先,Onchain Asset 游戏 (OCA Games),其中链上和链下机制一起使用,然后是 Fully Onchain 游戏 (FOC Games),其中从资产到游戏机制的所有内容都在链上实现,最后是 Risk to Earn (R2E),重点是投机和博彩。
2023 年是某些最受期待的游戏的重大更新年。
来源: Illuvium
首先,Illuvium 在 2 月份有点令人沮丧,当时他们宣布推迟 Illuvium: Zero Season One。Illuvium: Zero 是一款资源获取和贸易管理策略游戏。今年 3 月,该公司推出了 Illuvium: Beyond,这是 Illuvium 世界的扩展,是一款在 Illuvium NFT 系列上玩的卡牌游戏。2023 年 5 月,我们推出了 Illuvium: Overworld 的第二次私人测试版,9 月份,我们对 Illuvium: Zero 进行了重大技术更新,包括将游戏数据格式从 XML 更改为 JSON,以改进 UI。
来源: Steam
对于我们的科幻 TCG 游戏 Parallel 来说,最值得注意的更新是 Parallel Colony。Parallel Colony 是一款使用 AI 模拟的多人游戏,这种方法在 web3 游戏中还没有尝试过,它引起了很多关注。Parallel Colony 中的头像都有自己的 ERC-6551 钱包,允许在游戏内经济中进行更动态的交互。我们也很高兴 $PRIME 持有者能够直接影响游戏的方向。10 月份,第一个 Premium Battle Pass 与 Parallel Season 3, Crimson Confidant 一起推出。该赛季引入了 Legendary 卡牌以及独家化妆品,以丰富玩家的体验。同样在 10 月,Parallel 被带到了 Steam 上,这让我们有机会接触到更多的游戏玩家。
来源: Big Time
Big Time 因其 AAA 级品质的图形和游戏玩法而被比作 WoW 和 Guild Wars 等 MMORPG。Big Time 具有多个职业,游戏玩法基于穿梭地牢、杀死怪物并从中掠夺物品。今年 10 月,Big Time 宣布其季前赛以及租赁系统、新的制作机制和 $BIGTIME 代币,从而成为头条新闻。此外,季前赛通过排行榜空投和奖励机制成功地产生了积极的社区参与。
来源: eGamers.io
Axie Infinity 的开发者 Sky Mavis 对 Ronin 生态系统的扩展也值得注意,Axie Infinity 仍然被认为是有史以来最成功的 Web3 游戏。今年 3 月,Ronin 宣布进一步扩展到原始 Axie Infinity IP 之外,并宣布与包括 Directive Games 在内的五家游戏工作室建立合作伙伴关系。8 月,该公司发布了一款名为 Project T 的新游戏的原型,9 月,Polygon 最喜欢的游戏 Pixels 宣布迁移到 Ronin。
与 2021 年和 2022 年相比,Web3 游戏的融资要少得多,但仍然有一些值得注意的融资新闻。
来源: OniGames
首先是 CCP Games 在今年 3 月进行的 4000 万美元融资。CCP Games 是一家以 EVE Online 闻名的游戏开发商,计划利用这笔资金通过区块链技术进一步扩展 EVE Universe。EVE Online 是一款于 2003 年推出的沙盒游戏,至今仍然非常受欢迎,拥有超过 170,000 名活跃用户。EVE Online 是我们见过的最接近游戏内经济的东西,甚至可能是元宇宙,所以我们很高兴看到区块链能带来什么。
来源: Nestree.news
接下来是 Jump Crypto 和 ZEPETO 之间的合资企业 ZTX。ZTX 是一个旨在通过区块链技术创建最容易访问和身临其境的元宇宙的项目,今年 8 月,它筹集了 1300 万美元的种子资金。ZTX 已经通过其现有的 ZEPETO 项目获得了超过 4 亿用户,其与知名品牌合作的经验为 ZTX 的增长和发展奠定了基础。虽然元宇宙叙事已经成为一种陈词滥调,但我认为一个项目像 ZEPETO 一样找到 PMF 是很少见的,所以我很期待 ZTX 的未来。
来源: Animoca Brands
如果我必须选择 Web3 游戏行业目前的大玩家之一,那就是 Animoca Brands。Mocaverse 是 Animoca Brands 的旗舰项目,该公司今年 9 月筹集了 2000 万美元的资金,旨在通过 Moca ID 和 Moca XP 等服务提供统一身份。Moca ID 是一种不可转让的 NFT,用户可以在 Animoa Brands 生态系统中的 380 个项目中使用它作为他们的身份。Moca XP 是一种积分系统,奖励用户积极参与生态系统。随着目前 Web3 游戏的激增,如果 Mocaverse 可以利用 Animoca Brands 的现有网络将用户的信息和身份集中在一个地方,可能会有很多好处。
来源: Decrypt
Shrapnel 在 10 月份筹集了近 2000 万美元的 A 轮融资,是 2023 年末最受期待的 AAA web3 游戏之一。Shrapnel 由 Neon Machine 开发,是一款用 Unreal Engine 5 开发的第一人称射击游戏,预计与 Tarkov 和 Call of Duty 类似。Neon Machine 希望在游戏中添加 web3 元素,允许用户购买和出售他们在市场上赚取的物品,质押代币以参与游戏内地图开发等等。就 Shrapnel 而言,我认为关键是要看看这款游戏与传统的 FPS 游戏相比有多有趣。
来源: VentureBeat
随着大甩卖的结束,似乎老牌 Web2 公司对 Web3 的兴趣已经降温,但事实并非如此。首先是 Immutable 与 Warner Bros. Dsiscovery 的合作关系,后者是 Warner Bros. 的现货品牌。他们正在开发一款名为“Blocklete Golf”的手机游戏,允许玩家以独特 NFT 的形式收集、训练和交易头像。
接下来是 SEGA 和 LINE NEXT 的 Web3 游戏平台 GAME DOSI 之间的合作。通过将 SEGA 出色的 IP 带到 Web3 平台,两家公司旨在将出色的游戏与区块链的创新方面(例如 NFT 和支付)集成在一起。SEGA 还在与 Oasys 合作开发“三国志”,该游戏将利用三国志的 IP。这些努力在将 Web3 游戏扩展到更广泛的受众方面值得注意。
对于对手机游戏行业产生重大影响的 Zynga 来说,Sugartown 旨在提供更身临其境且经济上更有回报的体验。例如,Sugartown 有一种名为 Ora 的 ERC-721 资源,玩家可以质押他们的 Ora 并参与游戏内活动以赚取 Sugar,Sugartown 的货币。
至于 Square Enix,尽管游戏玩家对采用区块链的反弹情绪,但该公司仍然对 web3 充满信心,其游戏 Symbiogenesis。Symbiogenesis 是一款基于 polygon 的故事收藏游戏,围绕 10,000 个角色 NFT 展开。
除了游戏开发商之外,电子竞技组织也越来越需要新的收入来源,自然而然地,对 web3 的兴趣也在增长。Fnatic、Gen.G 等公司已经与加密货币公司签署了合作协议,TSM 宣布计划与 Avalanche 合作,在其游戏应用程序 Blitz 上为 Blitz Subnet 运行锦标赛。
来源: METAPIXEL
如果今年我对 web3 游戏行业最失望的一件事,那就是 Npixel 的 web3 部门 Metapixel 的解散以及 Gran Saga: Unlimited 开发的结束。Gran Saga: Unlimited 是一款受到相对好评的 web3 游戏,在今年经历了两次 playtest。Gran Saga: Unlimited 受到好评的原因有很多,例如通过 Proof of Play 之类的功能增强游戏体验而不影响核心游戏循环,通过 Gran Saga: Unlimited Idol 活动招募创作者,并在 playtest 中快速整合用户反馈。在游戏之外,该公司还通过提出 AIP-11 和代理 gas 支付系统继续为基础设施组做出贡献。
然而,MetaPixel 解散的消息在 9 月份突然传来,截至 9 月 1 日,MetaPixel 的 Twitter 尚未更新。当然,这可能是由于母公司的财务状况或游戏行业的整体糟糕状况造成的,但 web3 游戏缺乏成功和盈利能力肯定在解散中发挥了作用。我个人认为,这是一个对 web3 游戏现实的严峻提醒。
Onchain Assets 游戏(整个游戏逻辑在链下实现,只在链上处理资产)不太可能建立自己的类型。由于引入区块链元素后没有显著的差异化,我们预计这些类型的游戏仍将以与传统游戏相同的类型进行评判。从这个意义上说,许多 OCA 游戏将无法在明年生存,但我认为那些玩起来有趣的游戏将会生存下来。我个人期待的一些游戏是“Oh Baby Kart”和“Wildcard Alliance”。即使没有任何 on-chain 元素,这些游戏玩起来也很有趣,所以我很乐观。
来年另一个值得关注的游戏是 MapleStory Universe。MapleStory Universe 非常注重创作者经济,它使用了 Nexon 非常成功的 MapleStory IP,所以我认为根据游戏收到的评分卡,其他游戏公司看待 web3 的方式将会发生重大变化。因此,看看结果如何将会很有趣。
Fully Onchain 游戏,不仅游戏资产而且逻辑都在链上实现,它有着悠久的历史,从 2019 年的 Dark Forest 开始。然而,当 2022 年底在 0xPARC 举办了 Autonomous World Residency 时,“Autonomous World”的概念开始吸引更多人的注意力。我认为 Autonomous World 引起更多共鸣的原因是 TAM 的差异。通过将其称为 Autonomous World,而不仅仅是 Fully Onchain 游戏,该概念可以解决的市场规模要大得多。如果你把以太坊看作是当前最接近的自治世界的例子,那肯定是不一样的。
简而言之,自治世界是一个由其成员自我管理的加粗世界观加粗。这就是关于自治世界是区块链的最佳用例的论点来源:其参与性、可验证性和持久性意味着它是一个以前不可能实现特征的世界。
由于本报告的性质,我们将自治世界视为游戏,所以我将使用术语 FOC 游戏。如果我必须用一个词来概括 FOC 游戏的好处,那就是沉浸感。诸如无需许可的模组、持久性、开放经济和可验证性之类的功能都有其自身的实际局限性和可能性,但最终,它们都具有意义,因为它们使用户更加关心游戏并更加沉浸其中。
今年 FOC 游戏行业最引人注目的发展是游戏引擎。服务器端框架(而不是像 Unity 和 Unreal Engine 5 这样的客户端框架)的演变是必要的,仅仅是因为 FOC 游戏的开发过于繁琐和困难。区块链最初不是为游戏而构建的,因此有很多需要考虑的事情 —— 管理状态同步、高效地添加内容、与其他合约交互 —— 而像 MUD、Dojo 和 World Engine 这样的引擎已经出现,以提供代码库和工具,从而减轻开发过程的痛苦。
来源: VanishK
MUD 于 2022 年 4 月首次在 DEFCON 上出现,它可能是当今市场份额最高的 FOC 游戏引擎。MUD 由 Lattice 开发,Lattice 是 0xPARC 的一部分,并且与以太坊和 Optimism 生态系统有着深厚的联系。Lattice 团队在 2021 年开发了自己的 FOC 游戏,并意识到当前 FOC 框架的不足,因此决定创建自己的框架。MUD V1 构建在 ECS 框架之上,这使得同步合约和客户端状态、更新内容以及与其他合约交互变得容易。ECS 框架是游戏行业中使用的一种流行的框架,有助于状态管理和更新,尤其是在具有大量元素的游戏中,例如 MMORPG。今年 4 月,MUD V2 的 alpha 版本发布,其主要特点是不强制使用 ECS 框架并赋予开发人员自由。MUD 的主要优点是它们与以太坊生态系统共享价值,因此易于访问。
来源: Lattice
今年 11 月,Lattice 在框架之后发布了 Redstone,这是一种类似于 plasma 的 layer 2,目标是链上游戏。随着 Redstone 的发布,Lattice 正式成为 Optimism 生态系统的一部分,预计许多使用 MUD 框架的 FOC 游戏将使用 Redstone。
来源: Dojo
几乎和 MUD 一样受欢迎的是 Starknet 阵营的 Dojo。甚至在 Dojo 之前,就有人试图在 Starknet 上创建独立的 FOC 游戏。直到 MUD 出现和 Cairo 1.0 发布后,Loot Realms、Catridge 和 Briq 团队才走到一起创建 Starknet 的 FOC 游戏引擎,Dojo 于 2023 年 2 月正式发布。与 MUD V1 类似,Dojo 也面向 ECS 框架,最大的区别是 Cairo 1.0。
Cairo 1.0 是一种类似于 Rust 的语言,用于创建可验证的程序。Cairo 1.0 的特点如下
递归证明允许你有效地压缩大量的计算。
计算可以被分成几部分并独立证明,从而实现隐私。
Cairo 只需要在 DA 层中存储结果的一小部分,称为“状态差异”,这使得它在验证和存储方面非常高效。
它可以用于智能合约以外的其他领域。
来源: Dojo
过去,Dojo 因没有像 MUD 那样多的学习和参考资源而受到批评,但最近的 Game Jam 活动和写得很好的 Dojo Book 似乎弥补了这一弱点。
来源: Argus Labs
下一个值得注意的 FOC 游戏引擎是 Argus Labs 的 World Engine。Argus Labs 是一家链上游戏开发和发行公司,今年 6 月从 Haun Ventures 等公司筹集了 1000 万美元的种子资金。Argus Labs 正在开发 FOC 游戏,并意识到当前的区块链不适合制作游戏,因此他们构建并发布了自己的游戏引擎 World Engine。
来源: Argus
World Engine 是一种针对游戏开发人员和玩家的基于分片的 layer 2 SDK。其主要特点包括循环驱动的运行时、受传统 MMO 游戏服务器结构启发的分片以及与其他合约的兼容性。World Engine 有两个主要结构:EVM Base Shard,主要负责智能合约逻辑;Game Shard,处理游戏执行的逻辑。World Engine 的目标是为游戏玩家和开发人员提供类似于传统游戏的体验,而不会影响区块链提供的兼容性,我们预计明年会看到大量使用 World Engine 的游戏。
其他值得注意的基础设施参与者包括 Curio,它发布了 FOC 游戏引擎 Keystone;Paima Studio,它正在开发 Paima Engine;Altlayer,它发布了用于自治世界的 rollup 框架 Turbo。
随着基础设施的开发,今年出现了大量 FOC 游戏。
来源: Lattice
让我们从 MUD 阵营开始。Lattice 通过制作自己的 MUD 引领潮流,并通过名为 OPCraft 的 Minecraft 风格的 FOC 游戏展示了自治世界的潜力。在两周左右的时间里,该游戏吸引了 1500 多名玩家、350 万多次链上交易和 5000 多个社区创建的插件。除了 OPCraft 之外,我们还创建了一款名为 Sky Strife 的 RTS 游戏,该游戏已经过多次 playtest,并受到了许多玩家的好评。Sky Strife 是一款回合制实时战略游戏,共有四名玩家,游戏的目标是防御你的基地并摧毁你对手的基地。
来源: Minters
接下来是一家名为 Minters 的游戏工作室。Minters World 发布了一款棋盘游戏风格的策略赛车游戏 Rhascau,目前正在准备 Battle for Blockchain,一款 MMO 自动战斗游戏。Rhascau 非常受欢迎,在发布后一周内产生了 53K+ 的链上交易和超过 250 场比赛。对于 Battle for Blockchain,第一次 playtest 在 DevConnect 上举行,Minters 认真地为生态系统做出贡献,甚至发布了一个 MUD x Godot 模板。
来源: Words3
Small Brain Games 是一家游戏工作室,其有趣的目标是每六周发布一款新的 FOC 游戏,到目前为止,他们已经发布了各种游戏,包括 Ape's Gambit、Underseas、Dark Seas、Words3、Gaul、Network State 和 Drawtech。我个人最喜欢的游戏之一 Words3 是一款打乱单词的游戏,与传统的单词游戏不同,它对每个额外的字母收费,并奖励你构建单词。完整的代码可以在 GitHub 上找到,因此任何人都可以构建机器人、插件等来改进游戏。最新版本 Drawtech 是第一个可在移动设备上使用的 FOC 游戏,玩家可以在共享画布上绘画以赚取奖励。
MUD 阵营中其他值得注意的游戏包括 Asphodel Studio 的链上 Tamagotchi 风格游戏 Kamigotchi 和 Factorio 风格游戏 Primodium。
来源: Shoshin
围绕 Dojo 的 Starknet 阵营也不逊色。首先是 Topology。自从自治世界概念流行之前,Topology 一直在努力实施链上物理定律的各种项目,并在 2022 年夏天发布了 Isaac,Starknet 的第一个 FOC 游戏。在名为 MuMu 的链上解谜游戏之后,Shoshin 是一款异步 2D 策略格斗游戏。玩家可以决定他们希望他们的角色做什么,每个角色都会相应地战斗。该游戏目前是单人游戏,但它承诺在引入多人游戏时会更加有趣。
来源: Dope Wars
接下来是 Cartridge。Cartridge 是一家成熟的 FOCG 公司,拥有 FOC 游戏、对 Dojo 的贡献以及名为 Catrdige Controller 的 Burner Wallet 模块。Cartridge 的第一款游戏 Roll Your Own 是 1984 年视频游戏 Drug Wars 的链上重印版,你可以在其中前往不同的地点并通过套利来完成游戏。
来源: BibliothecaDAO
在谈论 Starknet 的 FOC 游戏生态系统时,我们不能忘记 Loot。与 Dark Forest 一起,Loot 对当前的 FOC 游戏行业产生了重大影响,而 Loot 的分支 BibliothecaDAO 目前正在开发两款 FOC 游戏,Realms: Eternum 和 Loot Survivor。Realms: Eternum 是一款具有文明游戏感觉的沙盒策略模拟游戏。我们于 2023 年 1 月发布了测试网版本,目前正在为 mainnet 发布做准备。至于 Loot Survivor,它是一款基于文本的 roguelike 游戏,具有比我预期的更多的战略元素,我发现它令人上瘾。我们还在准备部署 mainnet,并尝试一种新的 BM,称为 Play2Die。
Starknet 生态系统中其他值得注意的项目包括 Briq,一种链上 Lego 系统,以及 Influence,一款 4x MMO 游戏。
从区块链行业的角度来看,FOC 游戏的发展预计将在明年真正加速。到今年年底和明年初,目前处于 beta playtest 阶段的链上游戏将开始出现在市场上并收到报告,基础设施的开发也将相应地进行。然而,从游戏角度来看,我们不太可能在短期内看到任何重大变化。我个人认为,FOC 游戏最好的情况是它们成为整个游戏行业中一个小众但充满热情的类型,但我认为这至少需要五年时间。也许 FOCG 工作室现在需要回答的最大问题是他们是否可以创建足够的 BM 来实现自给自足。随着 Proof of Play 最近的融资,我们可能会在明年初看到更多的 FOCG 工作室获得早期融资,但归根结底,如果 FOC 游戏的时间范围是 5-10 年,那么仅靠风险投资来维持这么长时间。因此,工作室将不得不更认真地考虑 BM 和代币发行。
关于自治世界,这似乎是一个关于该概念是否可以实现的问题。人工创造这样一种世界观是否可能,如果是这样,它能成为多少生机勃勃的世界,在我们尝试之前我们都无法知道,因此我认为我们仍然需要至少寻找 5-10 年才能对其进行验证。因此,总而言之,我预计 FOC 游戏行业的发展将在明年加速,但我认为这些游戏很难超越区块链的知识井并影响实际的游戏行业。
GambleFi 是比特币诞生之初加密货币中最突出的 PMF 之一,今年 7 月当 Rollbit 和 Hamster Racing 走红时,再次成为人们关注的焦点。人类想要快速轻松地获得更多金钱的习惯一直存在,并将再次存在。变化的是手段,虽然赌场之类的物理空间过去满足了这种需求,但它正越来越多地转移到线上。在这一趋势中,GambleFi“声称”可以弥补现有在线赌博服务的缺点,这或许是自然而然的未来。
P2E 游戏从根本上来说是一种不可持续的庞氏骗局。随着时间的推移,他们提供的 EARN 金额只会越来越少,而那些最初只是为了赚钱而玩游戏的用户将没有理由继续玩。
R2E 是一种可持续的零和 P2E 形式。它是可持续的,因为它是一个零和游戏,有人输就有人赢。基本上,任何曾经投资过加密货币的人都是潜在的 R2E 游戏玩家。因此,R2E 游戏有可能真正满足最初 P2E 游戏的目标用户。
全球在线赌博行业规模巨大。据估计,2022 年的价值约为 630 亿美元,预计该市场将以 11.7% 的复合年增长率增长,到 2030 年达到约 1530 亿美元。这仍然是一个正在进行中的过程,因为移动设备和互联网的可访问性正在将更多传统上离线赌博的人带到线上。另一个积极因素是正在进行的关于在德克萨斯州、佐治亚州和密苏里州等北美州对在线体育赌博合法化的辩论。
GambleFi 试图通过区块链技术解决传统在线赌博的缺点,例如透明度、安全性和公平性。然而,与 DeFi 和 NFT 行业一样,对于每个项目将如何使用区块链技术来解决传统在线赌博行业的问题,目前还没有定论。
来源: Trident
如果 GambleFi 与现有的在线赌博行业有所不同,那么 Risk to Earn 则是解决 GameFi 问题的一种方法。正如我们现在都知道的那样,GameFi 在过去的一年中已经了解到 Play to Earn 是不可持续的。Play to Earn 被设计成双赢的局面,而 Risk to Earn 则从没有免费午餐的现实格言开始。Risk to Earn 是一种零和游戏,玩家会押注一定数量的资金,如果他们赢了,他们将赢得对手的资金,如果他们输了,他们就会输。顾名思义,玩家正在冒险他们的资金来赢得机会,而为这种行为提供场所的游戏平台则会从中分一杯羹。
R2E 可以在游戏中通过三种主要方式实现
roguelikes:单人游戏,如果你输了,你将失去所有物品。例如,Tarkov。
投注:你可以在对手的游戏结果中下注资金。
PvP: 你可以在自己的游戏结果中下注。
GambleFi 和 Risk to Earn (R2E) 有不同的起源,但最终结果非常相似。这两个概念的共同之处在于,它们满足了人们在公平的零和环境中冒险并赚取更多钱的需求,因此 GambleFi 和 R2E 位于同一范围内,GambleFi 略微偏向赌博,而 R2E 则更偏向游戏。
首先,Rollbit 是 GambleFi 领域的领导者,它将加密货币功能集成到现有的在线赌博服务中。其主要服务包括赌场游戏、体育博彩、期货交易和 NFT 服务。Rollbit 的原生代币 $RLB 具有多种用途,例如降低期货交易费用和提供 RLB 彩票的访问权。RLB 彩票将 Rollbit 赌场服务收入的百分比分配为奖金,用户可以通过质押 $RLB 参与。Rollbit 的主要收入来源是赌场、NFT 市场、体育博彩和期货交易费用。此外,Rollbit 还有自己的 NFT 系列,包括 Rollbots 和 Sportsbots,它们提供各种游戏内福利和功能。
SX Bet 是一种撮合点对点投注的服务,与传统的在线赌博服务/加密货币在线赌博服务不同,后者是有托管的并且需要你信任服务提供商,SX Bets 是非托管的,用户直接从自己的钱包下注。如果你在 SX Bet 上下注并获胜,除了承诺的支出外,你还将获得 $SX 代币。除了这些奖励之外,SX 代币还充当费用折扣和一种治理形式。平均而言,每下注 100 美元,SX Bet 会产生约 1 美元的收入。此外,由于 SX Bet 使用自己的 appchain,因此产生的 gas 成本也支付给质押者。$SX 的用途如下
Cocobet 是今年 6 月创建的一个新项目,可以被认为是低质量的 Rollbit,具有更 Web3 djent 的敏感性。首先,游戏数量和游戏本身的质量都远低于 Rollbit,但与 Rollbit 具有传统的在线投注网站 UX 不同,CocoBets 具有 Web3 djenn 非常熟悉和喜爱的 UX。就目前而言,它似乎处于暂停状态。
接下来,Sanko Game Corp 采取街机游戏的形式,主要游戏是 Ohama 和 Texas Hold'em。Sanko Game Corp 的概念是一家游戏发行商,为名为 Sanko Dream Machine 的游戏街机控制台提供服务。为了在 Sanko Dream Machine 上玩游戏,你必须先支付 0.1 美元的 $DMT,然后在游戏中死亡,并再次支付代币才能再次玩游戏,就像过去的街机游戏一样。最近,该公司推出了流媒体服务 Sanko TV。
该项目以 仓鼠赛跑 投注为中心,今年夏天这款游戏非常受欢迎,它将通过 Twitch 直播大约四种不同物种的仓鼠赛跑,并将允许人们投注哪只仓鼠会赢得比赛。实际的投注以 $BUSD 进行,平台对每笔投注收取 5% 的佣金。该平台产生的 80% 的收入将分配给奖励池,该奖励池将根据 $HAMS 持有者的股份分配给他们。7 月 21 日,仅一天就存入了超过 10 万美元,但截至 8 月 27 日,Twitter 帐户不再更新。- Wolf Game,最初是 2021 年 11 月的一个小游戏,去年 12 月正式发布。Wolf Game 是一款异步 PvP 策略游戏,玩家尝试通过不同的策略来赚取尽可能多的 $WOOL,策略取决于他们是绵羊还是狼。这种 $WOOL 目前可以在外部市场交易。Wolf Game 有其自己的 NFT 系列,其中绵羊与狼的比例为 9:1。绵羊可以通过在谷仓中繁殖来创建下一代绵羊,从而赚取 $WOOL。或者,他们可以在谷仓外获取资源。当绵羊在谷仓中繁殖时,狼可以偷走下一代绵羊,这取决于谷仓的等级、狼以及狼的能量等各种因素。如果狼在谷仓外遇到绵羊,他们也可以掠夺绵羊的资源。
Halls of Olympia 是一项提供角斗士风格游戏的服务,它通过博彩强调 R2E。Halls of Olympia 上有两个主要游戏:角斗士战斗和角斗士战争。角斗士战斗是一种竞技场战斗风格的游戏,玩家可以 1) 参与游戏并赢得奖品,2) 赌注其他比赛,或者 3) 将他们的武器或盔甲借给其他人并分享利润。接下来,战车比赛是一种竞技游戏,玩家选择两种技能和一种武器,将其装备在角色上,并在 PvP 中比赛。同样,你可以对其他人的比赛下注。
Trident DAO 是第一个认真提出 R2E 概念的团队,他们正在准备两项主要服务。首先,Trident MMO 是一款开放世界游戏,玩家可以探索、收集资源、收集和击败 Boss。这是一款 roguelike 游戏,所以当你死亡时,你会掉落一切。接下来是 Spirit Duels:一款回合制 PvP 游戏,如 Pokémon Battle。
目前市场上缺少一个专门为 R2E 游戏提供服务的平台或发行商。事实上,整个游戏行业已经有许多 R2E 平台,如 Skillz 和 Player's Lounge,它们提供有竞争力的游戏平台或锦标赛和名为 Micro esports 的博彩。由于加密货币的优势在于它易于收集和分配资金,我认为它与链上游戏可以很好地匹配,所以我期待 web3 版本的 Skillz 的发布,如 Tiltyard,目前正在筹备中。
然而,R2E 游戏并非万能药。与区块链之外的任何游戏一样,除了可持续性之外,随着对游戏的热情降温和受欢迎程度下降,用户数量和 NFT 价格自然会下降。Wolf Game 是一个最成功的例子,但我们尚未看到下一个 Exo Infinity 的 R2E 游戏。
Rollbit 的 NFT Rollbot 和 Sportsbot 的用例值得注意。在 Rollbot 的情况下,使用赌场时,rakeback 的数量由特征决定,而在 Sportsbot 的情况下,分配的体育博彩收入金额取决于 NFT 的类型。正如你所看到的,有许多额外的实用性和趣味性元素,使拥有 NFT 不仅仅是收入分享,这些点值得在其他游戏中进行基准测试。
在本文的每个部分,我们都留下了一个展望,但在这里我们再次总结一下。
链上资产游戏 (OCA Games)
归根结底,这是一款游戏。冒着陈词滥调的风险,如果游戏不好玩,那么 tokenomics 是什么都没关系。如果游戏不好玩,谁资助了它或者当前的代币价格是多少都没关系。所以我认为一款好的链上游戏是一款即使没有链上元素也已经很好玩的游戏,但使用链上作为一种工具来增加用户参与度和沉浸感。我希望这个行业停止尝试通过链上来复活不起作用的游戏和 IP。我理解这种情绪,但最终它不会奏效,只会伤害人们。我期待明年推出的两款游戏是 Oh Baby Kart 和 Wildcard Aliiance。即使没有 Web3 元素,这两款游戏也很有趣。
完全链上游戏 (FOC Games)
FOC 游戏也是如此。现在,明年我们将看到一些真正有趣的游戏,以继续推动基础设施和应用程序发展的飞轮。目前,FOCG 的有趣之处在于它们正在尝试新事物,但作为游戏,它们很难观看。
风险即收益 (R2E)
如果有人想用 Web3 元素制作游戏,我会建议他们专注于 R2E。R2E 游戏的问题在于,你的竞争对手不再是 Web2 游戏,而是在 Binance 上交易期货或交易 memecoin。如果你能 1) 通过游戏体验击败这些竞争对手,并且 2) 接受你所制作的不是游戏的现实,那就去做吧。至少 R2E 项目具有可持续的 BM。
感谢 Kate 为本文设计了图形。
- 原文链接: 4pillars.io/en/articles/...
- 登链社区 AI 助手,为大家转译优秀英文文章,如有翻译不通的地方,还请包涵~
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