改变社会的技术是改变人与人之间互动方式的技术。
——塞萨尔·A·伊达尔戈(César A. Idalgo)
如果你被困在荒岛上,独自一人,钱就没什么用。由于缺乏连接,计算机网络也没什么用。另一方面,锤子、火柴盒或食物供应会派上用场。如果有电源,一台独立的电脑也可能有用。
背景很重要。有些技术是社交性的,有些则不是。金钱和计算机网络是社交技术,它们帮助人们与其他人互动。有时,借用视频游戏的说法,人们将单独使用时有用的技术称为单人游戏,社交技术则是多人游戏。
区块链是多人游戏。它们让你编写代码来做出强有力的承诺。个人和组织没有太多必要对自己做出承诺,这就是为什么尝试创建"企业区块链"——即完全在现有公司组织内部运作的区块链——没有成功的原因。区块链对于在没有预先存在关系的人们之间实现协调非常有用。当它们不仅是多人游戏,而且是_大规模_多人游戏时——在整个互联网上广泛使用时——它们最有用。
任何试图扩展到数十亿人的社交技术都需要简化的假设。软件,其中代码库中的每一行都是一个逻辑语句,可能很复杂。在互联网的规模上,今天有50亿人使用它,这就变得更加复杂。每个重叠的逻辑相互依赖性都会增加出错的可能性。更多的代码意味着更多的错误。
解决这种复杂性的一种有效方法是通过一种称为封装的软件技术。封装通过在定义良好的接口内限制代码单元来控制复杂性,从而使代码更易于使用。如果这听起来很陌生,那么思考一下来自物理世界的一个例子可能会有所帮助,这是一个如此简单的设备,人们很少对其进行思考:电源插座。
任何人都可以插入插座以获取电力并运行任意数量的电器:灯具和笔记本电脑、警报器和空调、咖啡机和相机、搅拌机和吹风机、Xbox和Model X等等。插座解锁了电网,并赋予了人类超能力,而无需任何人了解插座两侧发生的事情。插座抽象出了细节。接口——封装——才是最重要的。
因为软件非常灵活,封装代码还有另一个好处:它可以很容易地被重用。封装代码就像乐高积木,这些积木可以组合成积木组,从而创建更大、更令人印象深刻的结构。当大群人开发软件时,封装特别有用,就像大多数现代软件的情况一样。一个开发人员可以创建一些乐高积木——程序的基本部分,例如,可以存储、检索或操作数据,或访问各种服务,如电子邮件或支付。其他开发人员可以获取这些组件并重用它们,而双方都不必了解对方在做什么的细节。这些积木可以轻松地组合在一起。
当涉及到区块链时,一个关键的简化概念是称为代币的所有权单位。虽然人们通常认为代币是数字资产或货币,但更准确的技术定义会将它们描述为可以跟踪区块链上用户的数量、权限和其他元数据的数据结构。如果这听起来很抽象,那是因为代币是一种抽象。这种抽象使它们易于使用且易于编程。代币将复杂的代码封装到一个简单的包装器中,就像一个电源插座一样。
代币_是什么_并不如代币_做什么_重要。
代币可以代表任何数字事物的所有权,包括金钱、艺术品、照片、音乐、文本、代码、游戏物品、投票权、访问权限或人们接下来想出的任何东西。使用一些额外的构建块,它们还可以代表现实世界的事物,如实物商品、房地产或银行账户中的美元。任何可以用代码表示的东西都可以被包裹在一个代币中,以便购买、出售、使用、存储、嵌入、转移,或者一个人可能想用它做的任何其他事情。如果这听起来很简单以至于显得微不足道,那是经过设计的。简单是一种美德。
代币实现了所有权,而所有权意味着控制权。在传统计算机上运行的代币,比如前面假设的GoogleCoin示例,可以随意被拿走或更改,从而破坏用户控制权。在可以对未来行为做出强有力承诺的计算机上运行的代币——即区块链——释放了这项技术的真正潜力。
以游戏为例。数字对象和虚拟商品已经在计算机世界中存在了很长时间。《堡垒之夜》和《英雄联盟》等热门游戏每年通过销售玩家头像的化妆品等虚拟商品赚取数十亿美元。这些类型的数字商品不是购买的,而是借用的。用户是租客。游戏背后的公司可以随时删除或修改条款。用户无法在游戏之外转移商品、转售商品或做任何与所有权相关的事情。真正的所有者——平台——说了算。如果商品的价值上涨,用户不会获得奖励。几乎总是,游戏最终会消失或关闭,随之而来的是它们的虚拟商品也会消失。
大多数流行的社交网络也是如此。正如我们已经介绍过的,用户并不拥有他们的名字和粉丝,平台拥有。最近一些大型科技公司越俎代庖的例子:当Facebook在2021年10月更名为Meta时,该公司几天后撤销了一位艺术家的Instagram账号@metaverse。(在强烈抗议和《纽约时报》的一篇文章之后,Meta恢复了她的账户。)同样,当Twitter在2023年更名为X时,它从一位长期用户手中夺走了@x账号。像这样的驱逐事件时有发生。你不难找到政治人物、活动家、科学家、研究人员、名人、社区领袖和其他用户被公司网络暂停账号的例子。控制网络的公司完全控制着账户、评级、社会关系等等。公司网络中的用户所有权是一种错觉。
区块链将控制权转移到由不可更改的代码(而不是人)管理的软件,从而使所有权成为现实。通过代币这个构建块,它们赋予了所有权概念以力量。
在早期的网络中,网站的概念扮演了与构建块类似的角色。网络的创始理念是拥有一个由链接连接的、由许多不同的人控制的信息海洋。这是一个深刻而雄心勃勃的愿景,本可能会陷入复杂性之中。但是网站被设计成简单的单元,可以为更复杂的结构提供基础——可以大规模地创建相当于数字城市街区的构建块。
互联网的读取时代是由封装信息的网站定义的。读写时代是由封装发布的帖子定义的,使得任何人,而不仅仅是网站开发者,都可以轻松地接触到广泛的受众。互联网的最新阶段——读写拥有时代——是由一个新的简化概念定义的:代币,它封装了所有权。
代币虽然看似简单,但并非过于简单。它们是一种广泛的技术,有两种主要类型:同质化代币,如比特币和以太币,以及非同质化代币,也称为NFT。
同质化代币是可以互换的。一组同质化代币中的一个代币可以与同一组中的任何其他代币交换。这是苹果对苹果。金钱也是类似地具有同质性。如果某人有10美元,他们不关心他们拥有哪张10美元的钞票,只关心他们拥有10美元。
对于NFT,每个代币都是独一无二的,就像物理世界中的许多物体都是独一无二的一样。我的书架上有一套书——不同的书名,不同的作者——它们是不同的,并且尽管都是书,但彼此不可互换。这些是非同质化的。
同质化代币有很多用途,最突出的是作为软件持有和控制金钱的一种方式。传统的金融应用程序不持有金钱,它们持有对金钱的引用,但金钱本身位于其他地方,比如银行。由软件持有和控制的金钱是一种以前在区块链出现之前不存在的新思想。
同质化代币最著名的例子是像比特币这样的加密货币。许多公开讨论都认为加密货币是区块链的主要用途。那些将比特币作为政府控制货币的替代品进行宣传的杰出人士加剧了这种混乱。结果,许多人错误地将区块链和代币与自由主义政治联系起来,尽管这些技术实际上在政治上是中立的。
加密货币,就像新的货币系统一样,只是区块链和代币的众多用途之一。同质化代币也可以用来代表国家货币。人们将与货币挂钩的代币称为稳定币,因为它们往往比其他代币波动性更小。一种常见的误解是,稳定币对美元作为世界储备货币的地位构成威胁。事实上,情况似乎恰恰相反。对互联网原生美元的需求非常强劲,以至于大多数稳定币发行者都选择将他们的稳定币与美元挂钩。美国众议员里奇·托雷斯(纽约州民主党人)是众议院金融服务委员会的成员,该委员会负责监测稳定币的采用情况,他认为这项技术"加强而不是挑战了美元的霸权地位",并且"使美国在数字货币领域能够超越中国等国家,即使没有CBDC",CBDC是"中央银行数字货币"的缩写。(到目前为止,美国政府没有CBDC,而中国人民银行正在发行数字人民币。)
在没有美国政府支持的稳定币的情况下,私营部门已经生产了许多在维持其挂钩方式上各不相同的稳定币。一些稳定币发行者以银行持有的法定货币一对一地支持他们的代币。USD Coin (USDC)是一种流行的法定货币支持的稳定币,由一家名为Circle的金融科技公司管理。该系统的设计使得一个代币可以兑换成一美元。当人们相信这些代币可以兑换成美元时,他们就会这样评估这些代币,即使他们很少兑换它们。许多应用程序使用USDC代币进行程序化的资金转移,包括去中心化金融(DeFi)应用程序。
"算法"稳定币是另一种模型。这些试图通过自动化的做市过程来维持其挂钩。为了保持偿付能力,它们会在市场价格下跌时自动出售抵押品,例如托管中的代币。由于对储备金的谨慎管理,一些算法稳定币,最著名的是一个名为Maker的系统,甚至在极端波动时期也成功地维持了其挂钩。其他对抵押品玩忽职守的算法稳定币已经崩溃,包括Terra,后者在2022年臭名昭著地崩溃了。
代币是通用的软件原语。它们可以设计得好,也可以设计得差。顺便提一句,值得注意的是,有些人区分"币"、"加密货币"和"代币"这些术语。正如你可能已经注意到的,我主要将这些术语互换使用,尽管我和行业中的许多其他人确实更喜欢"代币",因为这个术语传达了这项技术的抽象的、可推广的性质。"代币"听起来是中性的,因此最真实:它不像"币"那样过度关注金融方面,也没有"加密货币"的政治含义。
同质化代币的另一种用途是作为区块链网络的燃料。Ethereum有一个原生的同质化代币,称为以太币,它具有双重用途。第一个是在基于Ethereum的网络中的支付方式,如NFT市场、DeFi服务和其他应用程序。第二个是用作"gas"的支付,"gas"是计算工作量的衡量标准,Ethereum需要它才能在其网络上运行软件。许多其他区块链使用相同的设计,需要代币支付来购买计算资源。这种按需付费的模式是20世纪60年代和70年代的传统计算模式,当时在大型机上进行分时共享非常流行,现在它已经卷土重来。
非同质化代币也有多种用途。NFT可以代表实物的所有权,如艺术品、房地产和音乐会门票。有些人已经使用NFT(与LLC相关联)购买和出售房产,如公寓,以转移所有权并记录交易,类似于契约。然而,NFT最为人所知的是作为代表数字媒体作品所有权的一种方式。媒体可以是任何东西,包括艺术品、视频、音乐、GIF、游戏、文本、meme和代码。其中一些代币附带了可以执行诸如管理版税或添加交互功能等操作的代码。
由于NFT非常新,因此购买一个NFT意味着什么并不总是很清楚。在现实世界中,当你购买一幅画时,你购买的是该物体以及使用它的权利。你通常不会购买该艺术品的版权,也不会购买阻止他人使用其肖像的权利。同样,当你购买代表艺术图像的NFT时,你通常不会购买版权(尽管购买版权是可能的——这只是取决于代币的设计)。
今天的大多数NFT的作用更像是签名副本,类似于签名画或唱片专辑。一件艺术品的价值取决于很多因素,包括其稀缺性和批判性评价,但也取决于社会和文化信号的一些复杂组合。人们除了实用价值之外,还会对许多东西赋予财务溢价,包括艺术品、棒球卡、手提包、跑车和运动鞋。同样,人们也可以对代表具有文化或艺术意义的物体的代币赋予溢价。价值是许多因素的函数,有些是客观的,有些是主观的。
NFT也可以具有数字效用。NFT的一种流行的用途是跟踪交易,这样艺术家可以从二级销售中获得版税。在游戏中,NFT可以代表为玩家提供特殊物品和能力的物体、技能和体验——战士的剑、巫师的魔杖、一种新的舞蹈。它们可以提供对订阅、活动或讨论的访问权限,就像它们在一些流行的代币门控社交俱乐部中所做的那样,成员可以通过这些俱乐部以数字和物理方式聚集在一起。
NFT的另一个用途是连接数字和物理对象。Tiffany & Co.和Louis Vuitton创建了可以兑换为珠宝、手提包和其他商品的NFT。艺术家Damien Hirst创建了一个系列,其中NFT代表数字艺术品,但也可以兑换为物理版本。其他NFT模糊了数字世界和物理世界之间的界限。Nike创建了代表数字运动鞋的NFT,所有者可以在视频游戏《堡垒之夜》中展示和穿着。所有者还可以访问新产品发布和活动,如与职业运动员的聊天。
对于用户来说,NFT的作用类似于物理对象的数字孪生,打破了线上世界和线下世界之间的障碍。他们获得了拥有物理产品的通常好处,以及诸如在市场上交易、在社交网站上展示或在游戏中装备角色等在线好处。品牌获得了与客户持续不断的数字关系,这是大多数品牌今天没有的。
NFT还可以充当标识符,类似于DNS名称。回想一下,通过让用户拥有他们的名字,DNS降低了协议网络中的切换成本。NFT标识符可以在较新的社交网络中扮演类似的角色,让用户可以使用他们的名字和连接完整地切换应用程序。
用户通过软件"钱包"持有和控制代币。每个钱包都有一个公共地址,该地址源自一个公共加密密钥,充当标识符。如果有人知道你的公共地址,那个人就可以给你发送代币。如果你有相应的私钥,你就可以控制相应钱包中的代币。
术语"钱包"起源于代币仅用于代表货币的时候,但今天这个标签有些误导。钱包继续充当可以在互联网上传输的代币的持久库存,但它们也被用于许多其他类型的代币、应用程序和软件交互。一个更好的类比是钱包之于区块链就像网络浏览器之于网络;它们是用户的界面。
与钱包一样,"金库"将代币捆绑在一起并充当用户的界面,但它们以更大的规模这样做。虽然钱包主要供个人使用,但金库使更大的团队可以轻松地进行协调。在Ethereum上,你可以编写一个金库应用程序,将社区(通常称为DAO,即去中心化自治组织)置于控制之下。社区可以投票决定如何管理金库的资产,例如通过资助软件开发、安全审计、运营、营销、研发、公共产品、慈善捐款或教育计划。钱包和金库都可以设置为自动驾驶,自动投资或分配资金,或参与其他程序化活动。
如果代币像细胞,那么金库就像完全成熟的生物体。金库是多人储备,由软件控制,该软件确保代币仅根据规定的规则移动。这些功能使区块链能够抵御像公司或非营利组织这样的线下组织——它们赋予区块链力量。
也许所有这些听起来都很牵强或无关紧要。人们喜欢开玩笑说DAO只是一个"带银行账户的聊天群",NFT只是美化的JPEG,而代币只不过是强手棋中的钱。甚至"代币"这个词也让人联想到游戏和游乐场。但是低估这些技术的重要性将是一个错误。
区块链代表了对现状的彻底改变。通过代币,它们颠覆了数字所有权——使用户而不是互联网服务成为所有者。
人们大多习惯了相反的情况。他们习惯于让他们在网上获得的所有东西都与数字服务相关联。许多下载也是如此。例如,你并不真正拥有你从Amazon Kindle订购的电子书,或者你从Apple的iTunes商店购买的电影。公司可以随意撤销这些购买。你无法转售它们。你无法将它们从一个服务转移到另一个服务。每次你注册一项新服务时,你都必须从头开始。
大多数人觉得他们拥有的唯一互联网对象是他们的网站,并且只有当他们拥有自己的域名时。我拥有我的网站是因为我拥有该域名。只要我不违法,就没人能从我手中夺走它。同样,公司拥有他们的公司域名。人们觉得他们拥有的唯一数字资产是建立在网络之上的,这并非巧合。协议网络(如区块链网络)尊重数字所有权。公司网络则不然。
大多数人已经习惯了公司网络的规范,以至于他们甚至没有注意到它的特殊性。在现实世界中,如果人们每次访问一个新地方都必须重新开始,他们会感到不安。我们理所当然地认为我们拥有持久的身份,并且可以将物体从一个地方带到另一个地方。所有权的概念如此深刻地扎根于我们的生活中,以至于很难想象如果它被剥夺,世界会是什么样子。想象一下,你买的衣服只能在你购买它们的场所穿着。如果你不能转售或再投资于你的房子或汽车怎么办?或者如果你无论走到哪里都必须更改你的名字怎么办?这就是公司网络构成的数字世界。
也许与公司网络最接近的线下类比是主题公园,在那里,一家公司严格控制着整个体验。参观主题公园很有趣,但我们大多数人都不希望我们的日常生活以这种方式运作。一旦你通过旋转门,你就受到企业主无可挑战的政策的约束。在真实世界中,在公园大门外,人们有自主权。他们有权自由地处理自己的财产,例如开设商店和企业来转售商品,以及将他们的财产带到他们希望的任何地方。人们从拥有和投资事物中获得价值和满足感。
所有权也有积极的次要影响。大多数人的财富来自他们拥有的资产的增值,例如他们的房屋。众所周知,房主比租房者更愿意投资和照顾他们的住所,并因此照顾他们的社区。改善一个人的境遇可以改善每个人的境遇。
所有权也是许多初创企业想法的先决条件,因此创新取决于它。像Airbnb这样的新服务只能在一个人们可以自由地用自己的房屋做任何他们喜欢的事情的世界中存在,包括将它们出租。制作实物商品的过程通常需要将其他商品作为输入,并在未经许可的情况下将它们混合在一起。购买你想要的任何投入,并用它们做任何你想做的事情,因为你拥有它们。许多企业采取现有事物,并以其原始创造者从未想象过的方式(有时可能不喜欢)重复使用它们。在专利法等限制范围内,所有权是一种基本自由,这意味着你无需请求许可即可做一些新的事情。
当像我上面所做的那样阐述时,所有权的重要性似乎很明显,但我们大多数人并没有真正考虑过它在互联网背景下的含义。我们应该这样做。如果数字世界中的所有权像现实世界中一样普遍,那么它将会变得更好。
今天,代币被一小群爱好者使用,只占互联网用户总数的一小部分,也许只有几百万人。很容易低估他们,这些早期采用一种奇怪的、自外而内的技术的人。但这是一个错误。大趋势从小处开始。
科技行业令人惊奇的事情之一是科技巨头常常错过重大的新趋势,并允许初创公司崛起成为挑战者。TikTok在其他人之前掌握了短视频,让Meta和Twitter等科技巨头措手不及。这并不是说这些在位者沾沾自喜;他们中的大多数人都在积极地粉碎、复制、收购和构建产品,以避免被取代。Instagram和Twitter在TikTok流行之前就拥有视频功能,但他们优先考虑了他们的传统产品。Twitter在2017年关闭了其短视频应用Vine。一年后,TikTok在美国走红。
在位者失败的原因是,下一件大事通常看起来像个玩具。这是已故商业学术Clayton Christensen的主要见解之一,他的颠覆性技术理论始于对技术的改进速度往往快于用户需求增长速度的观察。从这个简单的见解中可以得出关于市场和产品如何随时间变化的非显而易见的结论,包括初创公司如何经常能够让在位者感到惊讶。
让我们回顾一下Christensen的理论。随着公司的成熟,他们倾向于迎合市场的高端,并通过增量来改进产品。最终,它们添加了超出大多数客户想要或需要的功能。到这个时候,在位者已经养成了近视,专注于有利可图的利基市场,而排除了市场的低端。因此,他们忽视了新技术、趋势和想法的潜力。这为精打细算的局外人提供了一个机会,他们可以为更广泛的、要求不高的客户提供更便宜、更简单和更易于访问的产品。随着新技术的改进,新来者的市场份额不断增长,直到最终超过在位者。
当颠覆性技术首次亮相时,它们通常被认为是玩具,因为它们低于用户的需求。19世纪70年代发明的第一个电话只能远距离传递声音。当时领先的电信公司Western Union著名地放弃了收购电话,因为它没有看到该设备如何可能对公司的主要客户(即企业和铁路)有用。Western Union未能预料到的是电话及其底层基础设施将以多快的速度改进。一个世纪后,当小型计算机制造商,如Digital Equipment Corporation和Data General在20世纪70年代忽略了PC,以及在随后的几十年里,当桌面计算领导者,如Dell和Microsoft错过了智能手机时,发生了同样的事情。一次又一次,投石机和岩石击败了笨拙的剑士。
然而,并不是每个看起来像玩具的产品都会成为下一件大事。有些玩具仍然只是玩具。为了区分无用的东西和颠覆者,产品需要作为过程进行评估。
颠覆性产品乘坐指数力,使其以惊人的速度改进。以增量方式改进的产品不是颠覆性的。一点一点的改进产生的力量很弱。指数增长来自更强大的力量,这些力量具有复合效应,包括网络效应和平台-应用反馈循环。软件可组合性(一种描述可重用代码的属性,因此开发人员可以更轻松地扩展、适应和构建在现有代码之上)是指数增长的另一个来源。(更多关于这方面的内容请参见"社区创建的软件"。)
颠覆性技术的另一个关键特征是它们与在位者的商业模式不一致。(我将在第5部分"接下来是什么"中详细讨论代币如何符合这种模式。)你可以肯定Apple正在开发具有更好电池和摄像头的手机。初创公司试图在此基础上与该公司竞争将是愚蠢的。Apple知道改进其手机将使手机更有价值,并帮助其核心业务增长:销售手机。一个更有趣的初创公司想法是使手机_价值降低_的东西。这是Apple不太可能追求的东西。
当然,产品不一定是颠覆性的才有价值。有很多产品从第一天起就很有用,并且长期以来一直很有用。这些是Christensen称之为维持性技术的产品。当初创公司构建维持性技术时,它们通常会被在位者收购或复制。如果公司的时机和执行正确,它可以凭借维持性技术创建一个成功的企业。
很少有人怀疑许多现代技术趋势的重要性,包括人工智能和虚拟现实。这些发明发挥了Meta、Microsoft、Apple和Google等公司的优势,这些公司拥有计算能力、数据和资源来资助其昂贵的开发。大型科技公司正在大力投资这些领域。后起之秀竞争对手,如OpenAI,需要筹集数十亿美元才能参与竞争。(据报道,OpenAI已经从Microsoft筹集了130亿美元。)虽然有些人质疑这些技术将如何与这些公司赚钱的传统方式相一致,但它们很可能会扩展先前的商业模式。换句话说,它们是维持性技术。
要明确的是:我相信AI和VR具有巨大的潜力,以至于我在2008年共同创立了一家AI初创公司,并且是Oculus VR(Facebook在2014年收购)的早期投资者。我的意思是仅仅是大型科技公司也认识到这些技术的潜力,这使得它们在Christensen预期的严格意义上不太具有颠覆性。虽然人们现在随意使用"颠覆"一词,但该术语具有精确的学术含义。根据定义,颠覆性技术比维持性技术更难发现。它们逃避了专家——这就是重点。在位者错过颠覆性创新是使其具有颠覆性的原因。
有人可能会被原谅混淆了这些类别。即使是该领域的专家Christensen也犯了错误。他著名地将iPhone误读为维持性技术,错误地认为该设备只会扩大手机市场,而实际上它会颠覆一个更大的潜在市场——计算机市场。这就是创新者的困境;即使是创新者也会点头。
在位者再次为颠覆敞开了大门。到目前为止,很少有大公司像对待AI和VR那样认真对待区块链和代币。老牌公司没有认识到它们的重要性。自从比特币和以太坊首次亮相以来,只有一家科技巨头真正尝试过代币。Meta在2019年启动了一个名为Diem(前身为Libra)的区块链项目。两年后,该公司出售了其资产并关闭了其相关的数字钱包产品Novi。在我看来,这并非巧合,Meta恰好是唯一一家仍然由其创始人领导的大型科技公司。即使只是尝试打破常规也需要一个有远见的人。
代币具有颠覆性技术的所有特征。它们是多人游戏,就像网站和帖子一样,是早期互联网时代的颠覆性计算原语。随着更多人使用它们,它们变得更有用——一种经典的"网络效应",使其不仅仅是玩具。支持它们的区块链也在快速改进,这得益于平台-应用程序反馈循环,该循环产生了复合增长。代币是可编程的,因此开发人员可以扩展和调整它们以用于无数应用程序,例如社交网络、金融系统、媒体资产和虚拟经济。它们也是可组合的,这意味着人们可以在不同的环境中重用和重新组合它们,从而放大其力量。
曾经将网站斥为"网络炸弹"并类似地嘲笑社交媒体帖子只不过是闲聊的怀疑论者未能看到它们的力量。他们误解了——并且错过了——网络效应释放出的非凡力量。当围绕它们萌生的网络开始产生复合增长时,新的趋势和发明就会站稳脚跟。网站与网络的读取时代协议网络同步上升。帖子与Facebook和Twitter等读写时代的公司网络同步上升。
在读写拥有时代,代币是最新的一种计算原语,可以在新型互联网原生网络中发展和繁荣。