Move共学-TASK4完成游戏的上链部署

主要围绕链游相关内容展开,包括在主网完成游戏的上链部署这一目标。具体需求涵盖完成链游知识学习、随机数相关学习(游戏需包含随机数)、游戏资金池的存取操作。

完成游戏的上链部署

  • 上链网络: 主网(mainnet)

需求

  • 完成 链游相关知识的学习
  • 完成 随机数的学习,游戏必须包含随机数
  • 完成 存和取游戏资金池
  • 完成 如何存储Coin在合约的学习,游戏必须能存取[task2] 发行的Faucet Coin,用task2的 Faucet Coin作为游戏输赢的资产
  • 完成 第一个游戏合约部署主网
  • 的game 必须包含自己的 github id的元素

链游基本知识

一、链游的定义与基本概念

  • 定义:链游,即区块链游戏,是将游戏与区块链技术相结合的产物。它利用区块链的分布式账本、加密算法、智能合约等特性,为游戏带来全新的玩法、经济模式和所有权机制等。
  • 核心要素
    • 区块链底层技术:提供去中心化的账本记录,确保游戏数据的透明性、不可篡改和安全性。比如以太坊、波场等区块链平台常被用作链游的底层支撑。
    • 智能合约:自动执行合约条款的计算机程序,在链游中用于处理游戏规则、资产交易、奖励分配等诸多事宜。例如在一款加密宠物养成游戏中,智能合约可以规定宠物繁殖的规则以及新宠物的归属等。
    • 加密货币与通证:作为游戏内的经济媒介,玩家可通过游戏活动获取,也用于购买游戏道具、升级等。不同链游有自己的原生通证,像 Axie Infinity 中的 AXS 和 SLP。

二、链游的特点

  • 资产所有权归玩家:游戏内的虚拟资产(如角色、道具、土地等)以区块链上的通证形式存在,玩家真正拥有这些资产的所有权,可自由交易、转移,甚至跨游戏使用,不像传统游戏中玩家只是获得游戏厂商授予的使用权限。
  • 去中心化运营:游戏的部分或全部运营环节由区块链网络的节点共同参与完成,减少了对单一游戏厂商的依赖。例如游戏更新、规则调整等可能通过社区投票等去中心化方式进行。
  • 透明且可审计的经济系统:基于区块链的账本记录,游戏内的经济活动一目了然,每一笔交易、资产的产生和流转都清晰可查,能有效防止游戏厂商随意增发货币、操纵经济等情况。

三、链游的常见类型

  • 收藏养成类:如 Axie Infinity,玩家收集、培养虚拟宠物,通过战斗、繁殖等活动获取收益。这类游戏注重宠物的属性成长和稀有度,玩家之间可交易宠物及相关繁殖材料。
  • 角色扮演类:结合区块链技术的传统角色扮演游戏,玩家的角色属性、装备等以区块链资产形式存在。例如 My Crypto Heroes,玩家在游戏世界中冒险,升级角色并通过完成任务等方式获取奖励通证。
  • 策略竞技类:像 League of Kingdoms,玩家需要运用策略规划领地、组建军队,与其他玩家进行竞技对抗,胜利可获得游戏通证奖励,游戏中的领土、资源等也是可交易的区块链资产。
  • 模拟经营类:例如 Crypto Tycoon,玩家经营虚拟企业或地产,通过合理运营产生收益,收益可以通证形式体现,且经营的资产可在市场上交易。

四、链游的发展历程

  • 萌芽期(2013 - 2017 年):这一时期区块链技术逐渐兴起,一些简单的区块链游戏开始出现,主要是以比特币等加密货币为基础的简单博彩或挖矿类游戏,游戏性不强,但开启了链游的探索之路。
  • 成长期(2018 - 2021 年):以太坊等智能合约平台的发展推动了链游的快速成长。Axie Infinity 等具有一定游戏性和经济模型的链游受到广泛关注,吸引了大量玩家和投资者,链游行业开始形成规模。
  • 调整期(2022 - 至今):随着加密货币市场的波动以及监管环境的变化,链游行业也进入了调整阶段。一些粗制滥造、过度依赖炒作的链游逐渐被淘汰,而注重游戏品质、合规运营的链游仍在持续发展。

五、链游的优势与挑战

  • 优势
    • 创新的经济模式:为玩家提供了新的赚钱途径,通过玩游戏可以获得有实际价值的通证,在一些发展中国家甚至催生了 “边玩边赚”(Play-to-Earn)的现象,帮助部分玩家改善了经济状况。
    • 玩家社区驱动:去中心化的特性使得玩家在游戏发展、规则制定等方面有更多话语权,能形成更活跃、自主的玩家社区,推动游戏不断优化。
    • 跨游戏资产流通:理论上,玩家的区块链资产可以在不同链游之间流通,增加了资产的附加值和使用场景。
  • 挑战
    • 技术门槛:区块链技术本身较为复杂,开发链游需要掌握区块链编程、智能合约开发等专业知识,导致开发成本较高、开发周期较长。
    • 用户体验:部分链游由于过于注重区块链技术的应用,而忽视了游戏的基本体验,如画面质量、操作流畅性等,导致用户流失。
    • 监管不确定性:目前全球范围内对链游的监管政策尚不明确,不同国家和地区有不同的态度和规定,这给链游的发展带来了一定的风险。

简单的翻硬币游戏

主要功能包括: 初始化:创建游戏对象和管理员权限对象,并将管理员权限对象转移给发送者。 玩游戏:玩家通过猜测硬币的正反面来参与游戏,根据结果赢得或失去 SUI 币。 添加 SUI:允许玩家向游戏中添加 SUI 币。 移除 SUI:允许管理员从游戏中移除 SUI 币。

CFG流程图

flap_coin.png

1. 初始化源码解析

/// 定义游戏对象
public struct Game has key {
    id: UID,
    val: Balance<SUI>
}
/// 定义管理员权限对象
public struct AdminCap has key {
    id: UID,
}
/// 创建游戏对象和管理员权限对象,并将管理员权限对象转移给发送者。
fun init(ctx: &mut TxContext) {
    let game = Game {
        id: object::new(ctx),
        val: balance::zero()
    };
    share_object(game);

    let admin = AdminCap {
        id: object::new(ctx)
    };
    transfer(admin, sender(ctx));
}

2. 玩游戏源码解析

entry fun play(game: &mut Game, flip_value: bool, in: Coin<SUI>, rand: &Random,
                      ctx: &mut TxContext) {
    let coin_value = coin::value(&in);

    let play_address = sender(ctx);
    let game_val = balance::value(&game.val) ;
    /// 检查游戏余额是否足够。
    if (game_val < coin_value) {
        abort 100u64;
    };

    let mut gen = random::new_generator(rand, ctx);
    /// 生成随机布尔值。
    let mut flag = random::generate_bool(&mut gen);

    if (flip_value == flag) {
        /// 如果玩家猜对了,将相应的余额转移给玩家。
        let win_balance = balance::split(&mut game.val, coin_value);
        let win_coin = from_balance(win_balance, ctx);
        public_transfer(win_coin, play_address);
        public_transfer(in, play_address);
    } else {
        /// 否则,将玩家的投注金额加入游戏余额。
        let in_balance = into_balance(in);
        balance::join(&mut game.val, in_balance);
    }
}

3. 添加 SUI源码

public entry fun add_sui(game: &mut Game, in: Coin<SUI>, _ctx: &TxContext) {
    let in_balance = into_balance(in);
    balance::join(&mut game.val, in_balance);
}

4. 移除 SUI源码

public entry fun remove_sui(_: &AdminCap, game: &mut Game,
                            amt: u64, ctx: &mut TxContext) {
    let win_balance = balance::split(&mut game.val, amt);
    let win_coin = from_balance(win_balance, ctx);
    public_transfer(win_coin, sender(ctx));
}

例子里面留了两个todo,

  1. 防止 all in 战神
/// 防止 all in 战神
if (coin_value == game_val) {
        abort(ERROR_EXCEED_MAX_BET);
};
  1. 每次最大值 就是合约里面钱的10分之一
/// 这个限制住了自然也不存在ALLIN了
if (coin_value > game_val / 10) {
    abort 101u64;
}

5. TASK操作步骤

5.1. 代码

/*
/// Module: move_game
module move_game::move_game;
*/
module move_game::flip_coin {

    use sui::balance;
    use sui::balance::Balance;
    use sui::coin;
    use sui::coin::{Coin, from_balance, into_balance};
    use sui::object;
    use sui::random;
    use sui::random::Random;
    use sui::transfer::{share_object, transfer, public_transfer};
    use sui::tx_context::sender;
    use faucet_coin::leon_dev_1024_faucet_coin::{LEON_DEV_1024_FAUCET_COIN};

    public struct Game has key {
        id: UID,
        val: Balance<LEON_DEV_1024_FAUCET_COIN>
    }
    public struct AdminCap has key {
        id: UID,
    }
    fun init(ctx: &mut  TxContext) {
        let game = Game {
            id: object::new(ctx),
            val: balance::zero()
        };
        share_object(game);

        let admin = AdminCap {
            id: object::new(ctx)
        };

        transfer(admin, sender(ctx));
    }

    entry fun play(game: &mut Game, flip_value: bool, in: Coin<LEON_DEV_1024_FAUCET_COIN>, rand: &Random,
                   ctx: &mut TxContext) {
        let coin_value = coin::value(&in);

        let play_address = sender(ctx);
        let game_val = balance::value(&game.val) ;

        if (game_val < coin_value) {
            abort 100u64;
        };

        //防止 all in 战神
        //每次最大值 就是合约里面钱的10分之一就行了
        if (coin_value > game_val / 10) {
            abort 101u64;
        };

        let mut gen = random::new_generator(rand, ctx);

        let mut flag = random::generate_bool(&mut gen);

        if (flip_value == flag) {
            let win_balance = balance::split(&mut game.val, coin_value);
            let win_coin = from_balance(win_balance, ctx);
            public_transfer(win_coin, play_address);
            public_transfer(in, play_address);
        }else {
            let in_balance = into_balance(in);
            balance::join(&mut game.val, in_balance);
        }
    }

    // 存钱
    public entry fun add_sui(game: &mut Game, in: Coin<LEON_DEV_1024_FAUCET_COIN>, _ctx: &TxContext) {
        let in_balance = into_balance(in);
        balance::join(&mut game.val, in_balance);
    }

    // 取钱
    public entry fun remove_sui(_: &AdminCap, game: &mut Game,
                                amt: u64, ctx: &mut TxContext) {
        let win_balance = balance::split(&mut game.val, amt);
        let win_coin = from_balance(win_balance, ctx);
        public_transfer(win_coin, sender(ctx));
    }
}

5.2. 部署

修改Move.toml文件,添加之前的faucet_coin

image.png

sui move build --skip-fetch-latest-git-deps

5.3. 发布到主网

当前环境查看和网络环境切换参考之前的命令

sui client envs
sui client switch --env mainnet
sui client publish --gas-budget 100000000 --skip-fetch-latest-git-deps --skip-dependency-verification

发布成功后的交易摘要

Skipping dependency verification
Transaction Digest: 2kBk7UGLLrAodgVkxfmoaCh4SvQxHMuqYKKkWd8dyZeL

6. 测试验证

6.1 充值

image 1.png

3.2 玩游戏 play

sui client call --package 0x1bd47788320409d493dacf5c55fccca592b4cbde9012e3cdcd4ace2b3489a48e --module flip_coin --function play --args 0xa16a5c2a95a4d9fa151dd7faf44e160bc0f1c4ef12b6fc628c3c9cd1895a0da1 true 0xafcdeac741cb1b84d72d7ac8fbb851ce81089e187f8ead34b81a6f0b544cbb59 0x8 --gas-budget 1000000

3.3 提现 方法remove_sui

提现参数说明,

  • AdminCap:确保只有管理员可以调用这个函数。
  • Game:用于访问和修改游戏的状态。
  • amt:指定要取出的金额。
  • TxContext:提供交易上下文信息,用于创建 Coin 对象和获取发送者的地址。

image 2.png

sui client call --package 0x1bd47788320409d493dacf5c55fccca592b4cbde9012e3cdcd4ace2b3489a48e --module flip_coin --function remove_sui --args 0xda2dc3c6cc563fb9b3d0a1050bbb237da0949014a7ca38de1fb16a62664c55cc 0xa16a5c2a95a4d9fa151dd7faf44e160bc0f1c4ef12b6fc628c3c9cd1895a0da1 100 --gas-budget 10000000

FAQ

Q1: 直接钱包浏览器页面play 报错, Expect true to be boolean, received string

A:提现报错,这边用Bash命令操作,注意参数的顺序,Random的object id为0x8

image 3.png

image 4.png

Q2: 提现报错 Error executing transaction 'DWtg68kXBTVoHYHgRxXbTbE2ckQx9zeLQPnGDnJ6H6UA': InsufficientGas

A. 提现消耗的Gas手续费比较多,增加gas费用,最后提现成功

image 5.png

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  • 学分: 11
  • 分类: 公链
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LeonDev1024
LeonDev1024
0x98dE...1DB4
江湖只有他的大名,没有他的介绍。