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Substrate 抛硬币游戏(二):编写测试和UI

在之前的文章 Substrate应用 - 抛硬币游戏(一),我们完成了runtime的开发,从而实现了一个自定义功能(即抛硬币游戏)的区块链网络。现在让我们来看一下如何编写测试代码和UI,你也可以直接看最终的模块代码和UI代码。

  • kaichao
  • 发布于 2020-01-21
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Substrate 入门(7) - Substrate的模型设计

上两篇已经描述了Substrate对与“区块链”的基本元素 -- 区块头交易 的设计,后续的文章将会着重开始介绍Substrate对于开发者开放的核心设施-- Runtime。因此本文首先需要重新更加具体的介绍Substrate的设计模型,在有这个概念的基础上后续才能方便讲解。

  • 金晓
  • 发布于 2020-01-06
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Substrate 入门(6) - 交易体

上一篇文章讲解了区块的构成之一--区块头,本章介绍Substrate中构成区块体的部分,交易。

  • 金晓
  • 发布于 2020-01-06
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