Substrate区块链应用开发之存证模块的功能开发存证是一种在线服务,可用于在某一时间点验证计算机文件的存在性,最早是通过比特币网络带有时间戳的交易实现的。存证的应用场景有:数字版权司法存证供应链溯源电子发票...存证的作用是:证明文件在某一时间点确实存在证明文件在某一
SUI Move开发必知必会——SUI Move 2024迁移指南及新语法实践
SUI Move官方示例合约实践——NFT类:数字(num)
完成一个Swap的上链部署
双手同时给出选择(石头剪刀布),对方同样也给出自己的选择,这个时候出拳情况是透明的(玩家可见),经过分析后选择自己的左手或者右手作为最终的选择,和对方的抉择进行比较,如果玩家赢了,那么押金......
SUI Move开发必知必会——一个示例掌握四种获取随机数的方式
在解读(三)文中,我们通过数学推导对 SPoRes 的可行性进行了论证。文中的 Bob 与 Alice 一起参与了这场证明游戏。那在 Arweave 挖矿中,协议部署了这个 SPoRes 游戏的修改版本。在挖矿过程中,协议充当了 Bob 的角色,而网络中的所有矿工共同扮演 Alice 的角色。
4.1版本比之前的版本增加了交易功能,交易功能的实现基本都是在movescription_to_amm 模块中实现,所以本篇文章我们的重点关注点在movescription_to_amm模块,流动性池,交易等问题。
Let's Move 是一个激励计划,鼓励人们学习 Move 语言。任务包括学习链游知识、随机数、Coin存储和部署游戏合约。本次任务选择了石头剪刀布游戏,使用随机数生成操作。交易信息可通过 SuiScan 查看。
SUI Move合约学习与实践——抢红包合约(sui-red-packet)
有过后端编程经验的小伙伴会发现:无论什么语言核心其实都是对数据的增删改查,SuiMove也不例外,但是SuiMove并不会跟其他语言一样连接数据库、使用特定的数据库语言存储数据,而是使用对象作为最小的存储单元。
Sui Move Coin(ERC20) && NFT 简单实现
本章主要讲解如何编写单元测试,如何Debug代码和一些常用的命令行工具
我们前面讲解基本数据类型的时候,讲到基本数据类型只有三种:整型,布尔型和地址。细心的朋友可能会疑惑,为什么连字符串类型都没有?我想使用Move程序保存一段文本如何实现?这时候就要用到自定义类型,也就是结构体。
本文有些硬核,因为会有很多数学推导论证过程,各位朋友要作好准备。但笔者认为数学作为基础学科,在从逻辑上解释一个事物有着极强的精准性,所以不妨让笔者试试用简单的语言来展示 @ArweaveEco 机制中的数学之美。
RGB++中的Cell模型以及L1和L2交易是什么? RGB++是如何不依赖跨链桥实现"资产跨链"的?
One Time Witness, Publisher, Object Display...
本文将介绍 Arweave 最新白皮书的第三节。这一部分主要是对一些基础性概念作一些解释,为此后机制的介绍作好铺垫。本来这部分还包括了 SPoRes 的机制论证,由于全是公式与数学推导过程,笔者觉得也许单独拎出来解读会更加合理一些。
Mines of Dalarnia(MoD)与 Footprint Analytics 展开了对话,共同探讨了 MoD 如何将区块链技术融入游戏体验,以及它对社区驱动发展的坚持。
Let's Move 是一个激励计划,鼓励人们学习 Move 语言。任务包括学习 NFT 相关知识,部署 NFT 合约到主网,并铸造和转移 NFT。通过发布合约和调用相关方法完成这些任务。
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