7个靠谱的Web3项目:Polkadot、BitTorrent、Livepeer、ZCash、Flux、Ocean等
Reach 主题专栏系列文章围绕单主题解说并举例,本篇文章主题为 API。
本文分析了隐私币(如Monero和Zcash)未能在市场上普及的原因,指出用户对隐私币的需求不强烈、使用难度大、隐私意识不足及监管压力等因素。虽然隐私币具有潜在优势,但其市场表现和用户采用率远不及比特币和以太坊等主流加密货币。文章对隐私币的未来发展提出了担忧,并建议未来或许需要与去中心化金融和稳定币结合,以找到新的增长机会。
文章讨论了美国证券交易委员会(SEC)关于证券交易系统的修订提案及其对区块链和去中心化金融(DeFi)的影响。作者指出,该提案可能会将自动市场制造商(AMM)视为证券交易所,并可能引发对自由言论的担忧。此外,文章强调了行业需要快速回应SEC的呼吁,以保护DeFi的发展和自由表达。整体内容具有深度的技术分析和法律考量。
Reach 主题专栏系列文章围绕单主题解说并举例,本片文章主题为While和parallelReduce。
Reach 主题专栏系列文章围绕单主题解说并举例,本片文章主题为View和Event。
使用Tape测试工具实现对超级账本fabric区块链的交易压力测试
代币销毁问题集
THORChain 跨链系统“假充值”漏洞分析及修复方案。
希望大家仔细阅读,远离骗局。
THORChain 攻击启示录:团队技术能力和安全应急处置能力至关重要
本文探讨了“推土机与否决权”这一政治轴心,提出了相对简单但深入的看法,认为政治决策可以被理解为单一行动者的冒险与多方授权的矛盾。文章讨论了在推土机和否决权的框架下,如何看待政治动态与区块链治理,并给出了在不同背景下的应用观点,强调了这两个概念对非政府组织和区块链的相关性。
石头剪刀布的教程至此完整啦! 这篇文章提供了完整地总结与更多学习资料的整理。欢迎留言感兴趣的话题,点播后续的文章内容!
解决稳定币三难问题
这节教程中,我们利用 React 为石头剪刀布游戏制作一个网页前端,可以在本地测试并部署到共识网络上。 至此,我们的石头剪刀布游戏便大功告成了!
不同于先前的自动化测试,这篇教程里,我们修改了前端,让用户可以将合约真正部署到共识网络上,并实现自主下注、出拳。 (而这一切都只需要修改前端,也就是说在上一篇教程里,我们后端的Reach合约就已经完整了!)
本篇介绍了Reach的重要语法之一: While。通过加入循环,我们让猜拳游戏得以玩到分出胜负为止~
这一节我们讨论处理不参与和超时问题的应对方式,确保各个用户的权益!
这篇教程是关于如何利用密码学保证猜拳游戏公平进行!
在本教程中,我们替石头剪刀布游戏加上了网络代币的转移~
扫一扫 - 使用登链小程序
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