(十四)深入理解 Move 的 Table 和 Bag:动态数据存储

  • Conner
  • 更新于 2024-11-26 18:28
  • 阅读 250

在Move编程语言中,我们经常需要构建动态的数据结构来满足链上复杂业务需求,比如存储大量键值对或者处理异构数据。虽然动态字段(DynamicFields)提供了一些灵活性,但Move的Table和Bag是更进一步的解决方案,特别是在需要计数、保护对象免于意外删除时。这篇学习笔记将带

在 Move 编程语言中,我们经常需要构建动态的数据结构来满足链上复杂业务需求,比如存储大量键值对或者处理异构数据。虽然动态字段(Dynamic Fields)提供了一些灵活性,但 Move 的 Table 和 Bag 是更进一步的解决方案,特别是在需要计数、保护对象免于意外删除时。这篇学习笔记将带你全方位理解 Table 和 Bag 的核心机制,并通过丰富的代码实例来解析它们的用法。

1. 为什么需要 Table 和 Bag?

在 Move 中,动态字段(Dynamic Fields)允许对象动态添加和移除字段。但存在以下问题:

  1. 删除对象的风险:如果一个对象包含未删除的动态字段,当该对象被删除时,这些动态字段将变得不可访问。
  2. 数据结构局限性:动态字段无法提供诸如键值对集合的统计和类型安全等高级特性。

因此,Table 和 Bag 应运而生:

  • Table:一个同构集合,所有键和值的类型必须一致。
  • Bag:一个异构集合,允许存储任意类型的键值对。

2. Table 和 Bag 的基础结构

2.1 Table:同构键值对映射

module sui::table {

    struct Table<K: copy + drop + store, V: store> has key, store { /* 内部实现 */ }

    public fun new<K: copy + drop + store, V: store>(
        ctx: &mut TxContext,
    ): Table<K, V>;
}

特点:

  • Table 是一个同构的映射集合,键和值的类型分别固定为 K 和 V。
  • 创建时需要使用 sui::table::new 函数并传入一个事务上下文 TxContext,因为 Table 本质上是一个可以转移、共享和包裹的对象。

2.2 Bag:异构键值对集合

module sui::bag {

    struct Bag has key, store { /* 内部实现 */ }

    public fun new(ctx: &mut TxContext): Bag;
}

特点:

  • Bag 是一个异构的集合,不要求键和值具有一致的类型。
  • 同样是对象类型,创建 Bag 需要传递事务上下文。

注意:Bag 和 Table 的关系类似于动态字段中的 field 和 object field 的区别。Table 的 ObjectTable 版本允许值为对象类型,但这些对象在链上是可见的,而 Table 的普通版本对外隐藏了存储的值。

3. Table 和 Bag 的常见操作

Table 和 Bag 提供了一组通用 API,涵盖了增、删、查、改操作。以下以 Table 为例进行讲解。

3.1 添加键值对

module sui::table {

    public fun add<K: copy + drop + store, V: store>(
        table: &mut Table<K, V>,
        k: K,
        v: V,
    );
}

示例:

fun example_add(ctx: &mut TxContext) {
    let mut table = sui::table::new<u64, u64>(ctx);
    sui::table::add(&mut table, 1, 100); // 添加键 1,值 100
    sui::table::add(&mut table, 2, 200); // 添加键 2,值 200
}

注意:如果尝试添加一个已存在的键,事务将失败。

3.2 借用键值对

module sui::table {

    public fun borrow<K: copy + drop + store, V: store>(
        table: &Table<K, V>,
        k: K
    ): &V;
}

示例:

fun example_borrow(ctx: &mut TxContext) {
    let mut table = sui::table::new<u64, u64>(ctx);
    sui::table::add(&mut table, 1, 100);

    let value = sui::table::borrow(&table, 1); // 借用键 1 的值
    assert!(*value == 100, 0);                // 验证值是否为 100
}

3.3 修改键值对

module sui::table {

    public fun borrow_mut<K: copy + drop + store, V: store>(
        table: &mut Table<K, V>,
        k: K
    ): &mut V;
}

示例:

fun example_borrow_mut(ctx: &mut TxContext) {
    let mut table = sui::table::new<u64, u64>(ctx);
    sui::table::add(&mut table, 1, 100);

    let value_mut = sui::table::borrow_mut(&mut table, 1);
    *value_mut = 200; // 修改键 1 的值为 200
}

3.4 删除键值对

module sui::table {

    public fun remove<K: copy + drop + store, V: store>(
        table: &mut Table<K, V>,
        k: K,
    ): V;
}

示例:

fun example_remove(ctx: &mut TxContext) {
    let mut table = sui::table::new<u64, u64>(ctx);
    sui::table::add(&mut table, 1, 100);

    let value = sui::table::remove(&mut table, 1); // 删除键 1
    assert!(value == 100, 0);                      // 验证删除的值是否为 100
}

3.5 查询长度

module sui::table {

    public fun length<K: copy + drop + store, V: store>(
        table: &Table<K, V>,
    ): u64;

    public fun is_empty<K: copy + drop + store, V: store>(
        table: &Table<K, V>
    ): bool;
}

示例:

fun example_length(ctx: &mut TxContext) {
    let mut table = sui::table::new<u64, u64>(ctx);
    sui::table::add(&mut table, 1, 100);

    let len = sui::table::length(&table);  // 获取长度
    assert!(len == 1, 0);                  // 验证长度是否为 1
}

3.6 清空 Table 或 Bag

Table 和 Bag 都无法直接通过作用域结束自动销毁,因为它们没有 drop 属性。需要显式调用以下函数销毁:

module sui::table {

    public fun destroy_empty<K: copy + drop + store, V: store>(
        table: Table<K, V>,
    );

    public fun drop<K: copy + drop + store, V: drop + store>(
        table: Table<K, V>,
    );
}

注意:destroy_empty 仅在集合为空时可用;而 drop 要求值类型 V 拥有 drop 能力。

4. Table 与 Bag 的深度对比

特性 Table Bag
键值类型 同构 (K, V) 异构
可见性 普通版本对外不可见;ObjectTable 可见 普通版本对外不可见;ObjectBag 可见
删除保护 支持 支持
使用场景 固定类型的键值对映射 动态类型的键值对集合

5. 实战:构建一个多用户评分系统

以下是一个综合示例,展示如何使用 Table 和 Bag 构建一个评分系统,每个用户可以对多个项目进行评分。

module example::rating_system {

    use sui::table;
    use sui::bag;

    struct User has key, store {
        id: UID,
        ratings: Table<u64, u8>, // 每个用户存储项目评分
    }

    public fun add_user(ctx: &mut TxContext): User {
        let user = User {
            id: object::new_uid(ctx),
            ratings: table::new(ctx),
        };
        user
    }

    public fun rate_project(user: &mut User, project_id: u64, rating: u8) {
        assert!(rating <= 5, 0); // 评分范围:0-5
        table::add(&mut user.ratings, project_id, rating);
    }

    public fun get_rating(user: &User, project_id: u64): u8 {
        *table::borrow(&user.ratings, project_id)
    }

    public fun average_rating(user: &User): f64 {
        let len = table::length(&user.ratings) as f64;
        let mut total: u64 = 0;
        for project_id in table::keys(&user

代码解析

  1. 添加用户:通过 add_user 函数为每个用户创建一个 User 对象,并初始化一个 Table 来存储项目评分。
  2. 评分功能rate_project 函数允许用户为指定的项目(以项目 ID 标识)提供评分(0-5)。
  3. 查询评分:通过 get_rating 函数可以快速查询某个项目的评分。
  4. 平均评分计算average_rating 函数遍历 Table 中的所有评分,并计算其平均值。

6. 清理和销毁:保证链上资源管理

在链上,资源的管理至关重要。Move 中,TableBag 的清理方式确保了链上数据的安全性。

6.1 销毁空集合

如果集合为空,可以调用 destroy_empty 函数销毁它。

fun cleanup_empty_table(ctx: &mut TxContext) {
    let mut table = sui::table::new<u64, u64>(ctx);
    // 此时 Table 为空,可以销毁
    sui::table::destroy_empty(table);
}

6.2 销毁非空集合

如果集合不为空,必须显式处理其值才能销毁。例如,drop 函数要求值类型支持 drop

fun cleanup_non_empty_table(ctx: &mut TxContext) {
    let mut table = sui::table::new<u64, u64>(ctx);
    sui::table::add(&mut table, 1, 100);
    sui::table::add(&mut table, 2, 200);

    // 显式处理每个值后,再销毁 Table
    let value1 = sui::table::remove(&mut table, 1);
    let value2 = sui::table::remove(&mut table, 2);
    sui::table::drop(table); // 销毁
}

7. Bag 的独特功能:异构存储与类型查询

Bag 支持存储异构数据,并允许通过类型检查值的存在性。

7.1 检查键是否存在

module sui::bag {

    public fun contains<K: copy + drop + store>(
        bag: &Bag,
        k: K
    ): bool;

    public fun contains_with_type<K: copy + drop + store, V: store>(
        bag: &Bag,
        k: K
    ): bool;
}

示例:

fun example_bag_contains(ctx: &mut TxContext) {
    let mut bag = sui::bag::new(ctx);
    sui::bag::add(&mut bag, 1, 100u8);
    sui::bag::add(&mut bag, "key", "value");

    let contains_key = sui::bag::contains(&bag, "key");
    let contains_key_with_type = sui::bag::contains_with_type<&str, &str>(&bag, "key");

    assert!(contains_key, 0);               // 验证键 "key" 是否存在
    assert!(contains_key_with_type, 1);    // 验证键 "key" 且值为字符串
}

8. 表与袋的比较总结

表(Table)适合场景:

  • 需要存储同构键值对。
  • 需要在链上隐藏存储值的场景(如 Table 的普通版本)。

袋(Bag)适合场景:

  • 需要存储异构数据。
  • 需要灵活的键值类型检查。
功能对比 Table Bag
键值对类型 同构 异构
隐藏值 普通 Table 隐藏;ObjectTable 可见 普通 Bag 隐藏;ObjectBag 可见
类型检查支持 不支持 支持(通过 contains_with_type)

9. 实战延伸:NFT 交易市场中的应用

以下示例展示如何使用 Bag 构建一个简单的 NFT 交易市场,其中每个卖家可以列出多个 NFT。

module marketplace::nft_market {

    use sui::bag;

    struct Seller has key, store {
        id: UID,
        nfts: Bag, // 使用 Bag 存储每个卖家的 NFT 列表
    }

    public fun new_seller(ctx: &mut TxContext): Seller {
        let seller = Seller {
            id: object::new_uid(ctx),
            nfts: bag::new(ctx),
        };
        seller
    }

    public fun list_nft(seller: &mut Seller, nft_id: u64, price: u64) {
        bag::add(&mut seller.nfts, nft_id, price); // 列出 NFT
    }

    public fun buy_nft(ctx: &mut TxContext, seller: &mut Seller, nft_id: u64) {
        let price = bag::remove(&mut seller.nfts, nft_id); // 从卖家移除 NFT
        transfer::transfer_tokens(ctx, price);            // 模拟支付(具体实现略)
    }

    public fun get_listing(seller: &Seller, nft_id: u64): u64 {
        *bag::borrow(&seller.nfts, nft_id) // 查询 NFT 的价格
    }
}

10. 结语

通过 Move 的 TableBag,我们可以高效地管理链上的动态集合。它们提供了比动态字段更强大的功能,尤其适合复杂数据结构的开发。在链上应用开发中,选择合适的数据结构不仅可以提升性能,还能降低出错的风险。

请用微信关注《HOH水分子》公众号,我们将持续分享和制作变成语言教程,让大家对编程产生化学反应。 HOH_QR.jpg

点赞 0
收藏 0
分享
本文参与登链社区写作激励计划 ,好文好收益,欢迎正在阅读的你也加入。

0 条评论

请先 登录 后评论
Conner
Conner
0x99DD...EaEF
Move语言爱好者