move入门之集合(一) : Vector数据类型深度分析

move入门之集合(一):Vector数据类型深度分析🧑‍💻作者:gracecampo概述在之前的文章中,我们对基本数据类型有了基本的认识,在move中,定义了多种集合类型。集合类型的数据结构主要包括以下几种:Vector:用于存储同一类型的元素集合,类似于动态数组。T

move入门之集合(一) : Vector数据类型深度分析

🧑‍💻作者:gracecampo

概述

在之前的文章中,我们对基本数据类型有了基本的认识,在move中,定义了多种集合类型。 集合类型的数据结构主要包括以下几种:

  1. Vector: 用于存储同一类型的元素集合,类似于动态数组。

  2. Table: 类似于映射的集合,用于存储键值对。键和值的类型可以是指定的或通用的,但必须是同质的。

  3. Bag: 可以存储任何类型的数据,是一种非泛型类型的集合。

  4. ObjectBag: 类似于 Bag,但只能存储对象。

  5. ObjectTable: 类似于 Table,但只能存储对象。

这些集合类型在 Move 中被设计为同质集合,即集合中的所有元素必须是相同类型的。

本节将对move中的Vector类型做一个深度的讲解和实战,增加对于集合数据类型认识和使用。

Vector是什么?

Vector类似于其他编程语言中的数组,但有一些不同之处。。

Vector 是一种用于存储元素集合的原生类型,它是在move基础库中的原生类型。

它位于std包下,是move基础库中的重要组成模块。

#[defines_primitive(vector)]
/// A variable-sized container that can hold any type. Indexing is 0-based, and
/// vectors are growable. This module has many native functions.
module std::vector;

定义和语法

在move中的定义: 一个可变大小的容器,可以容纳任何类型。索引是从0开始,元素数据可以不断增加。

Vector 类型使用 vector 关键字定义,后跟元素类型,使用<>包裹。

元素类型可以是任何有效的 Move 类型,也可以是其他集合

通过定义我们,可以这样理解,就是说可以把vector看作一个容器,这个容器中,可以防止任意类型的数据,比如u8,string,address,也可以放vector类型。

例子:

// 一个空的 bool 类型的向量
let empty: vector<bool> = vector[];
// 一个 u8 类型的向量
let v: vector<u8> = vector[10, 20, 30];
// 一个 vector<u8> 类型的向量
let vv: vector<vector<u8>> = vector[
    vector[10, 20],
    vector[30, 40]
];

上述例子,仅仅只是用bool,u8,vector<u8> ,Vector的元素类型可以是任意的类型

vector是如何实现的?

作为move语言的基本模块,vector 的底层实现是基于 Rust 的动态数组类型 Vec<T>实现的

具体可查看vector.rs

接下来,我们看下vector的具体代码:

异常码定义

定义常量:EINDEX_OUT_OF_BOUNDS,用于表示索引超出范围的错误代码。

之前我们在move入门之基础语法(一)对常量进行过讲解。

const EINDEX_OUT_OF_BOUNDS: u64 = 0x20000;

0x20000 是常量的值,表示为十六进制的数值,转化为10进制数为:131072

它在vector实现中,主要用于对向量的索引超出范围时,进行异常提示。

public fun remove&lt;Element>(v: &mut vector&lt;Element>, mut i: u64): Element {
    let mut len = v.length();
    // i out of bounds; abort
    if (i >= len) abort EINDEX_OUT_OF_BOUNDS;

    len = len - 1;
    while (i &lt; len) v.swap(i, {
        i = i + 1;
        i
    });
    v.pop_back()
}

比如在remove函数中,当索引下标大于向量长度是,将进行异常提示。

函数定义

在 Move 语言中,vector 模块提供了一系列函数来操作向量。以下是一些常用的 vector 函数:

  1. 创建空向量:

    public fun empty&lt;Element>(): vector&lt;Element>
  2. 获取向量长度:

    public fun length&lt;Element>(v: &vector&lt;Element>): u64
  3. 获取元素的不可变引用:

    public fun borrow&lt;Element>(v: &vector&lt;Element>, i: u64): &Element
  4. 向向量末尾添加元素:

    public fun push_back&lt;Element>(v: &mut vector&lt;Element>, e: Element)
  5. 获取元素的可变引用:

    public fun borrow_mut&lt;Element>(v: &mut vector&lt;Element>, i: u64): &mut Element
  6. 从向量末尾移除元素:

    public fun pop_back&lt;Element>(v: &mut vector&lt;Element>): Element
  7. 销毁空向量:

    public fun destroy_empty&lt;Element>(v: vector&lt;Element>)
  8. 交换向量中两个元素的位置:

    public fun swap&lt;Element>(v: &mut vector&lt;Element>, i: u64, j: u64)

当然,还有除了这几个常用的函数,vector 模块还有许多函数没有列出,感兴趣的可以自定查阅。

Vector应该如何使用?

上面我们已经列出了vector 模块日常开发常用到的一些函数,接下来我们将一一实践,增加对vector 模块函数的理解和使用。

//初始化一个空向量
let vec = vector::empty&lt;u64>();

上述代码验证一个向量是否为空,我们声明了vector<u64>[]的空向量

let vec = vector::empty&lt;u64>();
//判断向量长度
assert!(vec.length() == 1);

上述代码验证一个向量是否为空,我们声明了vector<u64>[]的空向量,然后调用is_empty()进行判断

is_empty() 函数返回一个布尔值,表示向量是否为空。如果向量为空,断言通过;否则,断言不通过。

let v = vector[1, 3, 1, 4];
let elem_ref = vector::borrow(&v, 1);

上述代码声明一个四个元素的数组,通过borrow函数获取了向量 v 中索引为 1 的元素的不可变引用,即元素 3。

let mut v = vector[1, 3, 1, 4];
vector::push_back(&mut v, 40);

在这里需要注意的时,当我们使用push_back的时候,向量需要可变引用(mut)。

push_back第一个参数要求是可变引用,需要通过&mut修饰。

引用相关可以参看:move基本数据类型(二) 上述代码声明一个四个元素的数组,通过push_back函数将元素40加入到向量末端,向量变为[1, 3, 1, 4, 40]

let mut v = vector[1, 3, 1, 4];
let elem_ref = vector::borrow_mut(&mut v, 1);
*elem_ref = 25;

上述代码声明一个四个元素的数组,通过borrow_mut函数获取到向量元素elem_ref,并将其修改为25,此时向量的结果为[1, 25, 1, 4]

let mut v = vector[1, 3, 1, 4];
let elem_ref = vector::pop_back(&mut v);

上述代码声明一个四个元素的数组,通过pop_back函数移除末尾元素,此时向量的结果为[1, 3, 1]

let v = vector[]; 
vector::destroy_empty(v); 

上述代码声明空的向量,通过destroy_empty函数销毁此向量。 应用场景可以在,当我们将一个向量元素清空后,进行向量对象的销毁。 因为对于move而言,资源的管理是非常严格的,所有的资源都必须被显式地销毁或转移。 该函数提供了一种机制来确保一个向量在销毁时确实是空的,这有助于防止资源泄漏。

let mut v = vector[1, 3, 1, 4];
vector::swap(&mut v, 1, 3); 

上述代码声明一个四个元素的数组,通过swap函数交换下标为1和3的元素位置,此时向量的结果为[1, 1, 3, 4]

总结

通过本节我们系统的学习到vector的实现,以及如何在日常开发中使用它的一些函数,希望可以帮助到你,在move开发中对vector有更深的认识和有效使用。

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gracecampo
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0xf349...8BF9
江湖只有他的大名,没有他的介绍。