关于Web3游戏

  • Joel John
  • 发布于 2022-05-29 11:20
  • 阅读 37

本文探讨了Web3游戏持续存在的原因,尽管其当前形式遭到批评,主要是由于技术门槛高和用户体验差。作者分析了经济转变、商业模式的变化以及劳动市场的演变,强调产权和资产流动性的重要性,并指出web3游戏不仅仅是消遣,也可能成为经济生态系统。文章通过对比传统游戏和Web3游戏,论述了他们在未来的潜力与挑战。

为什么即使你不喜欢它们,它们也会长期存在。

2022年5月27日

你好,

TL:DR - Web3 游戏由于糟糕的图形和糟糕的用户体验而受到厌恶。我分析了它们为何能够长期存在的原因,包括经济变化、游戏商业模式的改变以及劳动市场的演变。

轻易地批评当前形态的 Web3 游戏是很简单的。它们是破碎的体验。用户被期望存储密钥,经历各种入门步骤,然后花费数千美元才能享乐。那么,考虑到主机游戏提供了绝对更好的体验,且成本仅为一小部分,为什么还要费心去做这些呢?谁会想在一个破烂的产品上亏钱的同时,还要忍受“我们都能做到”的人群?我可不是。我爱我的GTA 5和《荒野大镖客》,在这样的形式里想象 Web3 游戏与它们竞争,实在太牵强了。

但作为一名花数小时在游戏中度过的投资者,我认为 Web3 游戏有我们未曾注意的方面。所以,我想花些时间来解释这一领域为何不是可能在未来数年内消亡的昙花一现。最初看到 Nansen 的行业 NFT 指数时,这个话题让我感到兴趣。我注意到由大约 50 款游戏组成的指数自年初以来下跌了 65%。而在同一时间段内,标准普尔500指数下降了 17%。比特币?下跌了 37%。值得庆幸的是,我们有 Stepn 帮助人们通过步行谋生。

我并没有为此趋势签约。

为什么没人关心

撇去讽刺不谈,反对 Web3 游戏的论点相对简单。首先,技术技能和金钱方面存在高入门门槛。当你入门时,图形和传统的 AAA 游戏相比根本无法接近。假设可以忽略图形,通常还有缺乏故事情节。现在谁还为了故事玩游戏呢?也许,有一个强大的社区?也许没有。Web3 游戏社区可能充斥着渴望快速获利的用户。好吧,也许可以赚到很多钱?可能不行。市场已经饱和,并且自 2021 年第二季度以来,玩赚经济的资本收入已经减少。

Web3 游戏奇怪的一部分在于,我们将一些历史上曾是“乐趣”的东西转化为金融工具。一般来说,当土地以高价在元宇宙中被出售时,人们通常并不在意。因为历史上,普通人去真实的公园散步,而不在周末花时间与他们的数字化身混在一起。尽管据《金融时报》报道 - 这现在正在改变。人们据说在元宇宙中“虚拟夜总会”中聚会。(我还是喜欢独自在家读书。离线。手里捧着温暖的咖啡)

r/fuckepic - NFT Ubisoft 宣布的事件进展得如此糟糕以至于他们不得不将其从 Youtube 上下架 Ubisoft 最终决定下架他们的 NFT 宣布视频,原因是负面评价过高

如果我们通过数字工具大幅提高当地公共设施如公园的访问费用,人们自然会生气,并以某种方式称之为未来的好理由。这就是,当像 Ubisoft 这样的工作室试图将 NFT 硬编码到游戏体验中时会发生的事情。只不过,商业化是发生在数字领域,而不是实际物理空间。商业的狡猾与肮脏之手悄悄侵入了历史上以技能、才能和奉献为功能的事物。付费胜利模型从游戏中去除了任何公平和公正的印象,让人们感到恼火。

别担心。我不打算让你阅读长篇文章来了解 Web3 游戏在当前状态下糟糕的所有理由。我认为 Web3 游戏之所以受到如此厌恶,是因为我们从一种非常传统的视角来看待它们。这种新形式的游戏会产生影响,因为它们专注于 (i) 所有权和 (ii) 资产流动性。我们并不是想重新发明轮子。我们的努力是创造未来的滑板。

为什么你应该关心

这是最近欣古001在一场游戏会议上做的演讲的幻灯片。详细链接在下方。

我从 @Ancient001 的演讲中了解到拥有权在游戏中的重要性。这归结为三个因素——验证稀缺性、资产来源和用户真正“拥有”资产的能力。当一个游戏工作室发布限量版资产时,很少有方法来验证该声明。在票务销售领域,许多 音乐会门票会被发行者购买,然后以高昂的价格在二级市场上转售。今天,没有任何东西能阻止游戏工作室这样做。

当你今天购买 NFT 时,通过以太坊的账本验证它的历史所有权是相当简单的。试着在 Steam 的市场中做到这一点。你可以查看过去是谁购买了该物品的记录,但几乎无法验证。这有何重要?因为在游戏资产中,欺诈和洗钱发生的频率很高。这是 Valve 最近承认的问题。

最后,是所有权的概念。基于不可变账本运行的数字资产的趣味之处在于,在没有正当程序的情况下,很难被没收。可以说,USDC 现在可以“拉黑”地址,但这仅在像黑客攻击或勒索等重大事件发生时才会发生。允许用户拥有数字资产而无需风险失效,使得历史上未接受银行服务的社会部分得以以之前不可行的方式参与。游戏已经存在市场超过 20 年,但将回报提取到一个不会被(PayPal 或银行)封锁的账户的能力并没有存在很长时间。

《Axie Infinity》之所以有争议,是因为以前从来没有机制让最复杂的金融参与者与零售参与者互动。你有 Robinhood 和 Citadel,但那些互动发生在同一个市场,专注于受规制的资产和历史上已经建立的事物。你如何评估游戏中的哪些 NFT 会飙升价格?

《Axie》的资产飙升,是因为它使得在公会组织的贫困劳动市场与复杂的交易者和对冲基金建立连接。Web3 游戏同时成为休闲和金融工程的途径。动机不再仅仅是社区、乐趣或消遣。改变生活的金钱或生计现在也被包含在内。这改变了历史上游戏的定义,以及用户与它们的互动方式。

资本市场的雕塑家

根据 区块链游戏联盟 的报告,2021 年进入 Web3 游戏基础设施的资金约为 40 亿美元。在 2022 年第一季度,有 25 亿美元进了这个领域。当我们谈到这个行业时,我们未意识到创始人转型自旧版广告驱动模型,并转向基于代币的模型的动机,因为他们可以获得到位的资金和更高的估值。

为了让你了解规模 - 在 2021 年,美国的玩家在硬件、流媒体捐赠、订阅和游戏购买上花费了 300 亿美元。根据 EY 的报告,过去一年印度在网上游戏上的花费约为 15 亿美元。因此,我们处于一个几乎每季度都有同等数量的投资资金流入该生态系统的环境中,而每个月的收入却有限。这在长远看来无疑是不健康的。

根据你所选择的来源,目前最大的 Web3 游戏约有一百万用户。根据 Richard Chen 的 Dune 查询,总共有约 400 万个 DeFi 用户。作为 NFT 采用的基准,考虑到 OpenSea 在其峰值时期每月约有 50 万活跃交易者。换句话说,我们仍在探索基于区块链的应用程序的用户基础如何达到 1 亿的标志。

最大的游戏工作室具有优势,它们可能成为首个拥有数千万用户的面向零售市场的应用。免费游戏默认需要大量用户基础以可持续运行。如果这些工作室能将这部分用户转化为原生 Web3 用户,它们就能获得极高的估值。它们受到激励关注资金流向和可以为股东提供最大价值的内容。

游戏作为平台

Web3 游戏可能保持长久存在的另一个原因是,它们解锁了完全不同的经济主体。交易者、投机者和公会可以共同创造出对出版商和玩家都有益的自我维持生态系统。理想的游戏不仅能一次性出售物品;它将演变为一个平台。独立的第三方用户将能够创建服务、开发体验并进行销售。你觉得这很牵强吗?考虑一下下面 Twitter 上的互动

蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)是 Epic Games 的首席执行官。他的公司负责开发《堡垒之夜》。我最近在打开游戏时意识到,在一个以 NFT 驱动的世界中,可能会有独立艺术家出售服装、游戏地图和对游戏本身的修改。这一通道已然存在。像 GTA 5、《战地2042》和《帝国时代》这样的游戏拥有自定义服务器或基于插件的游戏。这些游戏的改动目前并不允许创作者获得报酬。基于 Web3 的游戏理想情况下可以同时让工作室(例如: Epic)和其模组创作者获得报酬。

Fortnite 中的用户生成内容实例

为什么游戏会变成平台?首先,这减少了工作室让用户持续参与的努力。玩家可以找到其他玩家开发的新体验并保持参与。其次,大型游戏的分发会意味着独立的创意开发者可以产生收入,而不用担心寻找用户基础。第三,它为通过游戏内订阅和购买产生更多收入铺平了道路。游戏变为平台则意味着我们会看到更多的用户生成内容涌现出来。这反过来将使玩家(和观众)能够更长时间地保持参与。

新兴网络的金融原生

Web3 原生游戏位于金融基础设施和游戏体验的交汇点。如果独立社区能够使用 DAO 和多重签名这样的工具或将游戏中资产作为支付,便能以以前无法想象的方式为用户解锁新途径。这些将会是使用非常规激励形式的社区。例如,用户将通过游戏内资产相互奖励,而非使用现金支付。

本质上,相关于 Web3 游戏的 DAO 可以抽象出 DAO 的“无聊”方面,并向普通零售大众展示替代协调工具的重要性。去中心化金融重塑了金融市场,而 Web3 游戏则在此之上进一步游戏化,其中 8 岁的孩子与华尔街的老练交易者进行交易。这既优雅又风险重重。

相同的 NFT 可能在多个游戏中使用这个想法有些错误。我认为,资产间的互操作性并不会如我们许多人所期待的那样迅速发生。目前工作室没有动力去使游戏内声誉或资产具备互操作性。封闭的生态系统意味着,进入某个游戏的用户将因无法将资产转移到其他地方而呆在那里。

这就是为什么 GTA 5 很长一段时间没有重大升级的原因。开发者理解已经花费数百小时的用户是不可能轻易跳槽的,即使他们只发布逐步的更新。上述图表证明了这一趋势。尽管 Rockstar Games 未发布任何新作,观看相关游戏内容的用户仍不断涌入。

那么,过渡将如何发生呢?我认为,互操作性并不是未来的方向。流动性才是。记得我提到过游戏有动机将金融化引入以吸引交易者吗?游戏在收取交易百分比的费用时将获得收益,类似于今天在 OpenSea 上的 NFT。如果使用标准(例如 Erc 1155)作为游戏资产,那么之后这些资产的市场就会出现只是时间的问题。

与其试图转移资产,玩家将进行交易。由于有关这些资产稀有性和用途的数据最初并不明确,因此价格发现的过程将存在滞后。例如,当游戏推出新角色和武器时,玩家在评估角色武器组合的武器成本与统计数据方面将面临学习曲线。通过市场模型,这些武器将变得非常稀有和昂贵,而不是由游戏开发者随意指定成本。可以想象,有效市场假说将在游戏数字经济中得以运用。

社区与身份轨迹

截至目前,我们已经查看了资本市场和商业角度相关 Web3 游戏为何会长期存在的原因。我们认为还有一个原因与人有关。我不断提到的是,玩赚模型的兴起是因为它们提供了更好的报酬。但仅以金钱作为动机的想法可能是错误的。那些由 P2E 模型激发的数字优先工作形式,同样带来了社区归属感、尊严和传统工作所无能为力的选择。

认为玩赚可以解决当今劳动市场上所有问题是乌托邦主义,我不会为此争辩。但是可以公平地指出,像在游戏中消耗时间的数字优先工作形式为人们提供了学习诸如沟通、合作和协调等重要技能的机会。传统的学校教育可能未能让学生具备应对日益数字化工作环境的能力。

像 IndiGG 这样的公会能够帮助玩家找到志趣相投的人,并将他们连接到潜在的收入机会。这一情况通过他们与名为《Skyweaver》的游戏的合作得以实现。游戏本身是免费的,但通过公会游玩的玩家可以获得来自 10 万美元奖池的带薪福利。对于阅读这篇文章的平均知识工作者而言,这可能看似微不足道,但如果你来自一个小城市,缺乏周围的经济机会,这可能会改变生活。

Respct 的一张幻灯片,总结游戏玩家加入公会的旅程通常的样子。

玩家常常在寻找合适公会时遇到困难。在游戏相关的情况下,劳动的经济剥削仍然是一种可能性。将一个人添加到公会的时间大致在 7 到 12 天之间。根据 Utsav Singla 和 Srijan Jain 的研究,仅有 1000 名申请者中有 1 人被接纳(Respct.co 的创始人)。新用户面临陡峭的学习曲线,包括学习如何设置钱包、参与 Discord、过滤合适的游戏,并最终与公会合作。Respct.co正在构建一个平台,帮助玩家在整个生命周期内获得支持,从发现游戏(就像你在 Steam 上那样)到将收入支付到你的银行账户。现在,他们已经有大约 6500 名学者在等待名单上,并接受早期申请。你可以 在这里申请。

我们未能意识到,像游戏这样的数字工作场所在招聘某人时是最丰富的数据来源。例如,电子竞技选手退役的平均年龄约为 26 岁。但在他们的游戏生态系统中花费的多年时间,会留下 robust 验证的轨迹。他们玩过的时间、合作过的人以及在游戏中解锁的级别都是可以验证和数字化保存的方面。这在聘用过程中是极其有用的,前提是隐私问题得到解决。

Web3 原生游戏最终将导致丰富的链上身份层。不同于 LinkedIn,许多claim 将能在瞬间被验证。雇主将在未来将这些数据集作为大学资历的参考。如果你在招聘社区经理,什么更有价值?一份学位还是一千小时协调游戏社区的经验?我想我知道我会选择什么。

针孔与开放箱子

仅从图形和用户体验的角度看待 Web3 游戏,等同于通过针孔观察。你会对可能性有一个有限的视角。相反,有必要观察促使人们加入这些游戏的宏观经济因素。收缩的劳动市场、年轻人日益增长的期望、平行金融基础设施的兴起以及现有游戏商业化所面临的挑战。

正追逐 Web3 游戏的资本量意味着创始人将继续构建它们。大多数工作室将慢慢死去,和大多数风险投资创业公司一样。但它们将在这一过程中铺平一种另眼看待游戏的另类方式。它们不仅是通向消遣的途径,还可能是支持非常不同的用户的经济生态系统。这可能涉及交易者、主播、研究人员和服务提供者。在我看来,Web3 游戏是带来最多用户接触加密技术的特洛伊木马。它们关注的是熟悉数字资产所有权的技术娴熟的年轻用户。

构建这些游戏的工作室和开发者面临的挑战是平衡经济活动和乐趣。如果游戏过于复杂,用户会避而远之。若缺乏所有权和资产流动性,用户将更加青睐他们传统的 AAA 游戏。平衡二者是将 1 亿用户带入 Web3 的游戏所需的努力。

这篇文章受到 Roby John (Supergaming)、Ancient001Abhishek Anand (Indi.GG)、Utsav SinglaSrijan (Respct.co)的启发。如果游戏相关主题引起你的兴趣,请关注他们。此外,Utsav 和 Srijan 最近在班加罗尔短暂停留。如果你想与他们喝咖啡讨论一切与游戏有关的事情,请告诉我。整篇文章的灵感来自于我们在 Telegram 上的对话。如果你想讨论更多内容,可以加入 这里

我将退出,去迪拜的咖啡馆进行冲击。

J

P.S. - 是的,非洲报告仍待完成。我会尽快发送。


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