Portal Fantasy深度解析

  • nghtshft
  • 发布于 2023-07-13 18:18
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本文分析了web3游戏Portal Fantasy的经济模型,该游戏具有怀旧的艺术风格和经典游戏体验,并结合了区块链技术以实现玩家间的交易和用户生成内容。文章重点介绍了游戏中的经济控制杠杆,包括供应、需求和可转移性,以及如何通过调整这些杠杆来实现可持续的游戏经济。

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《塞尔达传说:王国之泪》在发售的前三天就售出了全球 1000 万份;宝可梦是有史以来最畅销的视频游戏系列之一。现在,Portal Fantasy 背后的团队正试图在 web3 中重现这种魔力。

概述

Portal Fantasy 是一款像素 RPG 游戏。该游戏的游戏机制和画面让人强烈感受到怀旧感,让人想起老式的塞尔达传说和宝可梦游戏。

Portal Fantasy 可以扮演两种角色:英雄和建筑师。

作为英雄,玩家以 PvE 模式进行游戏 —— 探索地图,完成任务,捕捉和升级 Porbles(游戏世界中的生物)。该团队的目标是在此模式下生成 100 小时的游戏时间。英雄 PvP 战斗是社区中最受欢迎的功能之一,并将尽早在排名和休闲模式中推出。

建筑师角色代表了 Portal Fantasy 的 UGC 层。作为建筑师,玩家可以使用游戏中的地图编辑器为英雄创建完全可定制的地图。

路线图

Portal Fantasy 目前正在 Avalanche 和 Polygon 测试网上进行封闭测试。它可以在浏览器上玩,未来还将在移动设备(网络、iOS 和 Android)和 Steam 上推出。该团队计划在 2023 年下半年推出英雄 PvE 和 PvP 模式,并在 2024 年推出建筑师模式。

2023 年 5 月 30 日,该团队举办了首次 NFT 铸造活动。参与者可以免费铸造 Beta Pass 以访问封闭测试版,并有机会获得 40 个 Shiny Porbles 中的一个。

团队和合作伙伴

Portal Fantasy 团队由 web2 和 web3 原生人才组成。该团队的负责人 Kasei 自 2015 年以来一直沉浸在 web3 中,最初是一名算法交易员。该团队的其余成员拥有来自任天堂、迪士尼和育碧等游戏和媒体巨头的经验。

该项目得到了 Makers Fund、Hashed、Blizzard Fud、W3GG (fka. YGG SEA)、Ava Labs、Polygon 和 Game7 等投资者的支持。


经济

Portal Fantasy 具有直接的经济设计,包括链下货币 (ORB)、一类游戏 NFT (Porbles) 和一些游戏物品。还有一个收藏品 NFT 层(化妆品、宠物、纪念品)不会干扰游戏玩法。

这种简单的设计使团队更容易调节来源和消耗。这对于 web3 游戏尤其重要,因为交易行为引入了额外的复杂性,并且可以参考的成功案例比传统的 web2 游戏要少。

随着游戏的进展,经济设计可以随着发布路线图的每一步进行改进和扩展。最初,经济仅限于英雄 PvE 模式。最终,它可以包括 PvP、建筑师 UGC 模式和其他扩展。

游戏资产和货币列表:

下面的高级价值流图有助于分析初始经济设计,该设计主要与英雄 PvE 经济循环相关:

收入模式

游戏开发者通过玩家交易的市场费用产生收入。有几个硬通货消耗点,包括恢复法力(探索地图的耐力),加速 Porble 恢复,进行/重置 Porble 融合进度。此外,还将通过一次性销售活动或战斗通行证进行收藏品/化妆品 NFT 销售。

团队的利益与游戏的成功息息相关。Porbles 作为主要游戏资产,可以免费铸造。团队的目标是通过创造对 Porbles 的有机需求并推动健康的交易经济来增加游戏的 GDP。硬通货消耗主要用于抵消时间消耗,而不是付费获胜。(融合需要费用,但付费获胜的影响很小。)

ORB

ORB 价值流是游戏开发者和玩家之间的闭环(如红色箭头所示)。游戏开发者奖励与游戏互动的玩家 ORB;然后玩家花费他们的 ORB 来购买游戏物品,例如捕捉 Porbles 所必需的捕捉卷轴。

这使得平衡 ORB 水龙头和水槽更加直接。ORB 奖励应更多地分配给捕捉 Porbles 的玩家。在游戏玩法方面,团队还应专注于提升 Porble 捕捉游戏循环,以推动对 ORB 计价的捕捉卷轴的需求。

交易货币

点对点交易以 L1 原生货币进行交易 —— Avalanche 使用 AVAX,Polygon 使用 MATIC。这是一个很棒的设计选择,因为与游戏专用代币相比,这两种代币都具有更深的流动性和更低的波动性,这是交换媒介代币的两个关键品质。此外,web2 玩家也可以使用信用卡。

硬通货

Portal Fantasy 最初打算拥有一个实用代币 (PFT),但在最新的设计更新中将其替换为交易货币 (AVAX/MATIC/fiat)。

在我看来,这是正确的决定。这也与团队分阶段扩展游戏经济的方法一致。管理实用代币很复杂,并且需要大量的关注,否则这些关注可以花在游戏/NFT 经济上,尤其是在项目的早期阶段。

此外,仅推出 PvE 并且 PvP 即将推出,为实用代币产生足够的实用性将是一个挑战。随着项目的扩展,重新考虑推出 PFT 可能会更有意义。例如,当建筑师模式启动时,PFT 可以成为 UGC 经济不可或缺的一部分。

Porbles

Porbles 在游戏中产生和被捕获,通常随着总游戏时间线性增长。相反,如果/当玩家群稳定或下降时,消耗机制可能不足以向下扩展 Porble 供应。

唯一的 Porble 消耗来自融合,其中一个或多个 Porbles 被烧毁以升级单个“主要”Porble。从短期来看,这可以有效地减少 Porbles 的总供应量。

然而,从长远来看,融合会将供应转移到更高级别的 Porbles。如果没有其他消耗机制,经济可能会面临稀缺泛滥,其中高级 Porbles 的供过于求将导致低感知价值,而低级 Porbles 的价值甚至更低。

下一节将探讨潜在的经济控制杠杆,以可持续地管理 Porbles。


NFT 经济控制杠杆

从第一天起就创建一个完美平衡的游戏经济几乎是不可能的。但是,游戏开发者可以设计经济控制杠杆,以根据玩家的反馈和数据进行调整。

我们在下面介绍一个用于设计 NFT 经济控制杠杆的框架:

供应 - 来源

供应侧杠杆会影响游戏经济中 NFT 的流通供应量。控制 NFT 创建的来源可以大致分为一级市场和资产生产。

Portal Fantasy 主要利用一级市场在地图中生成和分发 Porbles(免费),供玩家战斗和捕获。团队会调整每日生成率和 NFT 数量/质量,以便随游戏牵引力进行扩展。随着时间的推移,Porble 物种的组成也将被游戏化,以优化玩家的参与度和保留率。

资产生产是一个游戏循环,玩家可以在其中生产通常无法通过一级市场获得的游戏资产。此循环通常与 x 对 1 的消耗机制配对,该机制要求玩家烧毁重复或较低等级的物品以制作或升级到更高级别的资产。

在 Portal Fantasy 中,有一个这样的游戏循环可以通过融合和燃烧相同的 Porbles 来升级 Porble 的“先天才能”。

团队应考虑整合更多的资产生产循环,例如进化,作为更令人垂涎的 Porbles 的主要来源。专注于资产生产的玩家制作的经济可以提高与 NFT 相关的亲和力(请参阅需求部分),并培养更具活力的以 GDP 为中心的经济。为了实现这一目标,游戏开发者应将一级市场限制为较低等级的资产或制作资源。

此外,随着获取路径中内置了更多步骤,团队将拥有额外的杠杆来调节来源流量,包括生产配方和成本、融合成功率和产出质量。

供应 - 消耗

消耗是控制从游戏经济中移除 NFT 的经济杠杆。许多 web3 游戏都具有有效的来源,可以在玩家群增长时扩大 NFT 供应量,但通常缺乏足够的消耗来在增长趋于平稳时减少供应量。

正如 Kiefer Zhang 声明的那样,即使在用户增长平稳时,可持续的游戏经济也应持续存在。这需要强大的消耗机制。

燃烧机制是 web3 游戏中最受欢迎的消耗。这包括 x 对 1 融合/升级、Gacha 重绘、回收材料以及燃烧以换取奖励或访问权限。

在 Portal Fantasy 中,x 对 1 融合是 Porbles 的主要消耗。如前所述,从短期来看,这是一个不错的消耗。延长 x 对 1 融合有效性的一种方法是增加燃烧要求。例如,如果升级主要 Porble 需要相同级别(“先天才能”或“IT”)的 Porbles(例如,升级 3 级 Porble 需要燃烧其他 3 级 Porbles),则获取高级别 Porbles 所需的燃烧数量(隐含的 1 级 Porbles 数量)呈指数级增长。

为了避免稀缺泛滥,团队应考虑确定资产寿命和降级的设计。这可以通过随时间/使用而恶化或通过游戏玩法中的永久损失机制来实现。

例如,Porbles 在失败后可能会变得不那么有效,并最终因年老而死亡。玩家可以选择通过花费游戏内货币来恢复它们,每次恢复的成本都会增加。

当玩家输掉战斗时可能会发生永久损失,其中他们的 Porbles 有被摧毁的可能性。此机制可以包含在即将推出的 PvP 游戏模式中,以创造真正的风险感并增强玩家的情感依恋。正如 Richard Kim 声明的那样,PvP 摧毁是可持续游戏经济的最终消耗。

在最近的设计更新中,Portal Fantasy 增加了一项功能,允许玩家付费重置其 Porbles 的 TD/IT 统计数据。它为高级 Porbles 建立了有针对性的消耗,同时通过重新进展扩大了融合消耗的容量。

需求

需求侧杠杆会影响玩家如何看待游戏经济中 NFT 的价值,这可以通过效用或亲和力来驱动。

效用是从项目功能或优势中获得的价值。在 Portal Fantasy 中,当 Porbles 用于战斗时,效用会增加。等级、统计数据和元素等设计也有助于每个 Porble 的特殊效用。

NFT 效用可以通过各种项目访问进一步增强。例如,建筑师 NFT 让其持有者可以访问 Portal Fantasy 的 UGC/建筑师模式。接下来,团队可以推出需要拥有特定 Porble 物种才能进入的 PvE 地图或 PvP 锦标赛。

亲和力是从玩家的情感回报中获得的价值。它可能比效用更强大。例如,Porbles 具有复古像素艺术风格,可以唤起怀旧之情。实现和收集完整的 Porble 目录为成就者/收藏家玩家类型增添了一层额外的吸引力。

创造亲和力的另一种方法是为 NFT 设计更复杂的获取路径(例如,通过复杂的资产生产循环),这可以增加玩家对其的情感依恋。

在 Portal Fantasy 最近的设计更新中,团队为 Porbles 引入了一个新的统计数据“Majesty”。达到最高等级 5 会给 Porble 带来闪亮的外观,尽管升级过程需要从不同的游戏循环中收集以指数级增长的数量的成分。这是一个通过引入独特的审美和多方面的获取路径为 NFT 增加亲和力的绝佳例子。

总的来说,游戏开发者需要为玩家提供有趣的游戏体验,让他们在游戏资产中找到效用或亲和力。以此为基础,游戏开发者可以部署二级歧视策略(使用效用或亲和力而不是价格)来分层不同游戏资产的玩家需求。此外,游戏开发者可以利用不断发展的游戏元数据在游戏资产和玩家之间创造不匹配的需求,以刺激健康的交易经济。

可转移性

可转移性是经济控制杠杆的一个新维度,在传统的 web2 游戏中尚未得到广泛探索。

游戏开发者可以选择打开或关闭游戏经济的某些部分以进行 P2P 交易。例如,Portal Fantasy 可能会将交易限制在升级后的 Porbles 上,从而将探索地图和捕捉 Porbles 的乐趣与二级市场的即时满足感隔离开来。

对以 GDP 为中心的经济感兴趣的 Web3 游戏应将税收(交易费用)作为主要的收入来源。游戏开发者应该找到一个可以在不剥削或压制玩家的情况下有效货币化游戏的税率。此外,他们可以尝试根据玩家交易量或游戏内成就动态调整税率,以推动新的玩家行为。

交易流程也可以通过对交易商品的激励或惩罚来管理。例如,Porbles 之间相互增强力量的资产协同作用可能会激励玩家进行交易。或者,进展重置可以充当交易惩罚,并促使玩家参与进展游戏循环。


最后的想法

Portal Fantasy 提供了怀旧的艺术风格和经典的游戏体验,并通过区块链驱动的点对点交易和 UGC 层得到了提升。其直接的经济设计提供了一个低风险的基础,并具有随着游戏增长而逐渐扩展的潜力。

该团队经常整合更多的经济控制杠杆并改进它们,以便有效地调整 NFT 经济。他们构建了一个实时分析系统和跟踪模型,以快速响应不断变化的玩家行为。通过所有这些,团队一直并且必须保持透明并定期沟通,以确保社区知情并保持一致。


其他阅读材料

免责声明:此内容仅供参考。它不是购买代币或任何其他资产的建议。对下面提到的项目或资产进行的任何投资均由你自行承担风险。这不是财务建议。Game7 对 Portal Fantasy 进行了财务投资。

本文最初发布在 Game7 的博客 此处

  • 原文链接: nghtshft.substack.com/p/...
  • 登链社区 AI 助手,为大家转译优秀英文文章,如有翻译不通的地方,还请包涵~
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