Rust

2025年10月14日更新 8 人订阅
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Rust 算法精讲:用 DFS 玩转图遍历,从起点“一走到底”的秘密

Rust算法精讲:用DFS玩转图遍历,从起点“一走到底”的秘密图(Graph)是计算机科学中最重要的数据结构之一,而遍历图的两种核心算法——深度优先搜索(DFS)和广度优先搜索(BFS)——是所有程序员的必备技能。深度优先搜索的策略是“一走到底,再行回溯”,这种递归的特性使其在许多场景(

Rust 算法精讲:用 DFS 玩转图遍历,从起点“一走到底”的秘密

图(Graph)是计算机科学中最重要的数据结构之一,而遍历图的两种核心算法——深度优先搜索(DFS)和广度优先搜索(BFS)——是所有程序员的必备技能。深度优先搜索 的策略是 “一走到底,再行回溯”,这种递归的特性使其在许多场景(如拓扑排序、连通性检查)中表现出色。

本文将以 Rust 语言的严谨性为基础,展示如何使用邻接表 (Vec&lt;Vec&lt;usize>>) 高效地存储图结构,并通过 递归函数 (dfs_util) 和 HashSet 实现一个稳健的 DFS 遍历。我们将重点解析 HashSet 如何保证算法在有环图结构中不会陷入无限循环。

实操

实现一个用于图(Graph) 结构的 深度优先搜索(DFS) 遍历算法。

DFS 的核心思想是 “一走到底”,即从起点出发,尽可能沿着一条路径深入,直到无路可走时才回溯。

/*
    dfs
    a basic DFS traversal
*/

use std::collections::HashSet;

struct Graph {
    adj: Vec&lt;Vec&lt;usize>>,
}

impl Graph {
    fn new(n: usize) -> Self {
        Graph {
            adj: vec![vec![]; n],
        }
    }

    fn add_edge(&mut self, src: usize, dest: usize) {
        self.adj[src].push(dest);
        self.adj[dest].push(src);
    }

    fn dfs_util(&self, v: usize, visited: &mut HashSet&lt;usize>, visit_order: &mut Vec&lt;usize>) {
        // 1. Mark the current node as visited and record it.
        visited.insert(v);
        visit_order.push(v);

        // 2. Recur for all adjacent vertices (depth-first)
        for &neighbor in &self.adj[v] {
            if !visited.contains(&neighbor) {
                // Dive deep into the unvisited neighbor
                self.dfs_util(neighbor, visited, visit_order);
            }
        }
    }

    // Perform a depth-first search on the graph, return the order of visited nodes
    fn dfs(&self, start: usize) -> Vec&lt;usize> {
        let mut visited = HashSet::new();
        let mut visit_order = Vec::new();
        self.dfs_util(start, &mut visited, &mut visit_order);
        visit_order
    }
}

#[cfg(test)]
mod tests {
    use super::*;

    #[test]
    fn test_dfs_simple() {
        let mut graph = Graph::new(3);
        graph.add_edge(0, 1);
        graph.add_edge(1, 2);

        let visit_order = graph.dfs(0);
        assert_eq!(visit_order, vec![0, 1, 2]);
    }

    #[test]
    fn test_dfs_with_cycle() {
        let mut graph = Graph::new(4);
        graph.add_edge(0, 1);
        graph.add_edge(0, 2);
        graph.add_edge(1, 2);
        graph.add_edge(2, 3);
        graph.add_edge(3, 3);

        let visit_order = graph.dfs(0);
        assert_eq!(visit_order, vec![0, 1, 2, 3]);
    }

    #[test]
    fn test_dfs_disconnected_graph() {
        let mut graph = Graph::new(5);
        graph.add_edge(0, 1);
        graph.add_edge(0, 2);
        graph.add_edge(3, 4);

        let visit_order = graph.dfs(0);
        assert_eq!(visit_order, vec![0, 1, 2]);
        let visit_order_disconnected = graph.dfs(3);
        assert_eq!(visit_order_disconnected, vec![3, 4]);
    }
}

代码结构与 DFS 实现细节

该实现通过两个主要结构和三个核心方法完成了 DFS 遍历:

1. Graph 结构体

  • adj: Vec&lt;Vec&lt;usize>> (邻接表): 这是图的主要数据结构。它是一个向量的向量,其中 adj[i] 存储了所有与节点 i 相连的邻居节点的索引(usize)。这种表示法适用于稀疏图,并且能够高效地查找节点的邻居。
  • new(n: usize): 构造函数,创建一个包含 n 个节点的图,初始化邻接表,每个节点的邻居列表都是空的。
  • add_edge(src: usize, dest: usize): 添加一条边。由于这段代码构建的是无向图,所以它会同时在两个节点的邻接表中添加连接:src 连接到 dest,同时 dest 连接到 src

2. DFS 核心逻辑

DFS 遍历主要由两个相互调用的方法完成:

A. dfs(&self, start: usize) -> Vec&lt;usize> (公有入口)

  • 这是用户调用的公共方法,负责初始化 DFS 过程。
  • 它创建了两个可变状态容器,作为 DFS 遍历过程中的“记忆”:
    • visited: HashSet&lt;usize>: 使用 HashSet 来存储已经被访问过的节点。HashSet 提供了O(1) 的平均时间复杂度来检查节点是否已访问,这对于防止重复遍历和无限循环至关重要。
    • visit_order: Vec&lt;usize>: 存储 DFS 遍历过程中节点被访问的顺序
  • 最后,它调用私有递归函数 dfs_util 开始遍历,并返回最终的遍历顺序。

B. dfs_util(&self, v: usize, visited: &mut HashSet&lt;usize>, visit_order: &mut Vec&lt;usize>) (私有递归)

这是执行深度优先搜索的递归函数

  1. 访问并标记: 函数首先将当前节点 v 标记为已访问 (visited.insert(v)),并将其添加到遍历顺序列表 (visit_order.push(v))。
  2. 深度探索: 接着,它遍历当前节点 v 的所有邻居节点(&self.adj[v])。
  3. 递归下潜: 对于每一个未被访问的邻居节点 (if !visited.contains(&neighbor)),函数会递归调用自身 (self.dfs_util(...)),从而沿着这条路径不断深入,直到达到图的末端或遇到已访问的节点,完美体现了 DFS “深度优先”的特性。

测试用例分析

代码附带的测试用例验证了 DFS 在不同图结构下的正确性:

  • test_dfs_simple: 验证了简单线性图的遍历,预期结果是 [0, 1, 2],体现了遍历的顺序性。
  • test_dfs_with_cycle: 验证了 DFS 在存在的图中的行为。通过 visited 集合,DFS 能够检测并跳过已访问的节点(例如节点 2 的邻居 10),从而避免无限循环,并输出正确的遍历路径 [0, 1, 2, 3]
  • test_dfs_disconnected_graph: 验证了 DFS 对不连通图的处理。从节点 0 开始只能访问 [0, 1, 2] 所在的子图;从节点 3 开始则只能访问 [3, 4] 所在的子图,证明了 DFS 只能遍历与起始节点连通的那些节点。

总而言之,这段代码是一个清晰、高效的 Rust 实现,使用邻接表存储图,并利用递归和 HashSet 实现了标准的深度优先搜索算法。

总结

通过本次 DFS 算法的实践,我们成功地掌握了使用 Rust 实现图遍历的核心模式。

关键的学习点在于 dfs_util 递归函数的优雅实现:它通过引用传递可变状态(visitedvisit_order),确保了遍历过程中的数据安全和高效性。HashSet 作为 “记忆”,其 O(1) 的平均查找时间复杂度是保证 DFS 性能的关键,它让算法能够快速判断节点是否已访问,从而避免了环路导致的程序崩溃。

这种基于邻接表递归访问标记的 DFS 模板是解决大多数图问题(如查找路径、判断连通性)的基石,证明了 Rust 在编写高性能、复杂算法时的强大能力。

参考

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