很多人选择Rust,是因为“快”。但当你真的把Rust用在高并发、长生命周期、重负载系统里时,会发现一种很反直觉的现象:Rust的性能瓶颈,往往不在CPU,而在你对抽象成本的误判。而且其中不少问题,是Rust特有的。1️⃣Rust的性能陷阱,很少来自“慢代码”在
很多人选择 Rust,是因为“快”。 但当你真的把 Rust 用在高并发、长生命周期、重负载系统里时,会发现一种很反直觉的现象:
Rust 的性能瓶颈,往往不在 CPU,而在你对抽象成本的误判。
而且其中不少问题,是 Rust 特有的。

在 C/C++ 世界里,性能问题往往是:
在 Rust 世界里,真正常见的反而是:
Rust 的抽象语义零成本 ≠ 系统零成本。
Arc 是 Rust 并发中最常见、也最容易被滥用的工具。
Arc<T>
你以为你只是“共享了一个对象”,但你实际引入的是:
atomic_addRust 的问题在于: Arc 看起来太安全、太自然、太“无害”了。
你在 async Rust 中很容易写出:
tokio::spawn(async move {
do_a().await;
do_b().await;
});
在逻辑上,这看起来很优雅。
但在性能上,它意味着:
在很多语言中:
在 Rust 中:
async task 是调度器管理的资源单元。
过度拆 task,会导致:
你可能写过这种 async 函数:
async fn handle(req: Request) {
let big = BigStruct::new();
let cfg = load_cfg();
let conn = get_conn().await;
process(big, cfg, conn).await;
}
问题是:
在第一个 await 之前创建的所有变量,都会成为 Future 的字段。
这意味着:
这在其他语言里几乎不可见,在 Rust 里却是硬成本。
Rust 不喜欢隐藏分配,但生态层的抽象可能会。
常见来源:
collect::<Vec<_>>()to_string()format!clone()(尤其是 Arc / String / Vec)在高频路径上:
一次你没注意的分配,可能比一次 syscall 更贵。
Rust 的问题是: 它给了你“显式控制”,但你必须真的去用。
很多 Rust 开发者会有一个错觉:
“Mutex 在 Rust 里很安全,所以可以放心用。”
安全 ≠ 高性能。
Arc<Mutex<T>>
当你看到它时,真正的问题是:
Rust 的类型系统无法帮你解决逻辑层面的锁设计问题。
Rust 老手调性能,很少一开始就:
真正的顺序通常是:
这是 Rust 独有的调优路径。
一个很重要但少有人说清的事实是:
Rust 的性能问题,往往在中等规模就暴露。
原因是:
这其实是好事。
因为你可以:
很多 Rust 性能事故,最后的结论是:
你把一个系统问题,包装成了一个优雅的抽象问题。
Rust 不惩罚“底层”,它惩罚的是:
不清楚资源流向的设计。
Rust 是一门:
它不会像 JVM 一样:
它只做一件事:
忠实执行你设计出来的系统。
这既是它的残酷之处,也是它在高可靠系统中不可替代的原因。
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