Let'sMoveSui环形掌上战争0基础开发入门到精通(5)游戏模块的重复使用在游戏开发过程中,我们经常需要重复使用一些模块,比如:一些初始化常量、工具函数等等。在suimove中体现就是一个package里的modlue中某一个函数需要调用其他package里的module中的
本文介绍了如何使用Go语言连接以太坊网络,并利用QuickNode的基础设施提升后端的速度和可靠性。文章详细说明了Go语言的关键特性、安装步骤以及如何通过Go的ethclient包与以太坊网络进行交互。
One Time Witness, Publisher, Object Display...
在网页设计的世界里,CSS浮动属性(float)就像一把双刃剑。它能够让元素脱离文档流,实现灵活的布局,但如果处理不当,也可能引发一系列布局问题。今天,我们就来深入探讨这把“剑”的正确使用方法,让你的页面布局既美观又稳定。
分析ERC721A源码节省Gas优化思路
本文将介绍 Arweave 最新白皮书的第三节。这一部分主要是对一些基础性概念作一些解释,为此后机制的介绍作好铺垫。本来这部分还包括了 SPoRes 的机制论证,由于全是公式与数学推导过程,笔者觉得也许单独拎出来解读会更加合理一些。
Mines of Dalarnia(MoD)与 Footprint Analytics 展开了对话,共同探讨了 MoD 如何将区块链技术融入游戏体验,以及它对社区驱动发展的坚持。
Let's Move 是一个激励计划,鼓励人们学习 Move 语言。任务包括学习 NFT 相关知识,部署 NFT 合约到主网,并铸造和转移 NFT。通过发布合约和调用相关方法完成这些任务。
Sui环形掌上战争0基础开发入门到精通(4)游戏币的使用环形掌上战争既然是游戏,那么游戏币就是必不可少的.sui平台提供了很好的游戏代币的框架功能供开发者使用.1.游戏币的创建funinit(witness:HBCOIN,ctx:&mutTxContext){le
Whales Market是一个专注于流动性不足的加密市场的交易平台,旨在通过智能合约提供安全和无信任的交易体验。文章涵盖了Whales Market的概述、主要市场类型(预发行市场、OTC市场和积分市场)、代币经济学和风险因素,为用户提供了一个支持各种交易的全面解决方案,强调了平台在加密市场中的潜力和应用。
Sui环形掌上战争0基础开发入门到精通(3)环境的搭建有过编程基础的人,肯定熟悉各种开发环境,比如:C++、Java、Python等。Sui的编程环境,略复杂一些,官方的资料是用cargo来编译安装。cargoinstall--locked--githttps://github.
这篇文章提供了关于如何提升技术文章质量的细致指南,强调了删除冗余信息、提供清晰例子和背景,以及简化表达的重要性。同时,文章提出了改善文章结构、流畅度和读者理解的方法,是一份实用的写作参考。
本文转自本人微信公众号的文章,所以带有wx水印,希望大家能理解一下。后续新文会自己留存不带水印。
本章将介绍SuiMove的基础语法
按照国际惯例,学习一门语言,编写的第一个程序一定是输出一个HelloWorld。今天我们也来一起写一个HelloWorld并以此引出一些SuiMove项目结构,并作详细介绍。
或许没有谁是谁的杀手,比特币、以太坊、Arweave 未来各有分工。
为什么它的共识机制却没有一个具体的命名呢?(我之前用的是限速版 SPoRA 机制来命名)。带着这个问题,我与 Arweave 官方的核心共识机制工程师作了深度的讨论,得知 SPoRes 简洁复制证明其实就算是 Arweave 2.6 的共识机制名称。
ERC20PresetFixedSupply库是一种带预铸造功能的ERC20实现,即在合约部署时直接将全部流通量都铸造给某一地址且部署后无法增发。该库同时继承了ERC20Burnable库,支持销毁和委托销毁功能。
letsmove 是一个激励计划,鼓励人们学习 Move 语言。 任务包括完成两个 Coin 合约的上链部署,学习 Coin 相关知识,完成 My Coin 和 Faucet Coin 的学习并部署主网 测试代码模拟了多重交易场景来进行铸造和销毁操作。
最近整个Move生态动作频频,相关文章也经常霸占登链的首页,有望成为最新市场的叙事方向。回顾Libra从2019年横空出世到2022年悲情落幕,留下的是充满惋惜未完成的故事,Apt&Sui作为继承者们希望能继承厚望,把故事继续写下去。
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