文章探讨了韩国在加密游戏领域的崛起。凭借其强大的游戏历史和基础设施,韩国公司正在积极拥抱Web3技术,并将其融入到游戏中。文章分析了韩国在游戏领域所取得的成就,以及Web3游戏公司面临的挑战,并预测韩国将成为首批真正的区块链游戏巨头的诞生地。
Loom Network正式推出,标志着第一个基于其DAppChain的去中心化应用DelegateCall的上线。Loom Network提供了一个用于高可扩展性的以太坊DApps开发的SDK,并计划在未来推出更多应用,尤其是针对游戏和社交应用程序的开发。LOOM代币作为使用所有Loom Network DApp的通行证现已发售。文章详细介绍了Loom Network的功能、目标和未来计划。
本文详细介绍了 Chainlink VRF 的工作原理及其在区块链游戏、NFT 和 DeFi 等领域中的 35 种独特用例。Chainlink VRF 通过结合链下预言机计算和链上密码学,提供了一种可验证、防篡改的随机数生成方案,克服了传统随机数生成方案的局限性,为区块链应用带来了更高的公平性、安全性和透明度。
本文探讨了使用零知识证明(ZK)技术在区块链游戏中的应用,重点介绍了递归zkSNARKs的技术背景及其在提升游戏性能、隐私性和信任度方面的作用。文章通过案例研究ZK-Hunt,展示了ZK技术如何在链上实现复杂的策略游戏机制和信息不对称,并讨论了ZK技术在资产隐藏、决策隐私和进度保密等方面的创新应用。
本文深入探讨了如何在以太坊上创建类CryptoKitties的游戏,通过分析其源代码的不同合同,实现了数字猫的购买、出售和繁殖等功能。文章详细阐述了逻辑结构、核心数据和功能模块,为开发者提供了再次创作的基础,且提供了一些编码示例及解释。
本文评测了六款链上游戏,包括What The Kart, Rhascau, Frame Arms Girl: Dream Stadium, Gran Saga: Unlimited, Wildcard Alliance, 和Words3。文章介绍了每款游戏的玩法、团队背景、链上元素、经济模型和社区情况,并给出了整体评价。这些游戏涵盖了多种类型,展示了链上游戏的多样性和发展潜力。
本文评测了多个新上线的区块链游戏,包括 Sparkball、Kamigotchi、Norma in Metaland、Shoshin 和 Portal Fantasy。每款游戏都具有独特的玩法和机制,涵盖 MOBA、RPG 和模拟经营等类型,同时探讨了它们的经济模型和社区反馈。整体而言,这些游戏在区块链领域展现了创新潜力和趣味性,尽管仍有许多需要改进的地方。
文章讨论了Memecoins的潜在用途,提出可以通过发行代币来资助公共项目,如抗癌研究和环境保护。同时,文章批评了当前的Memecoins缺乏创新和实际价值,并提出了更积极的解决方案,如制作有意义的区块链游戏,并结合慈善元素。
本文分析了NFT市场的现状,新兴应用,投资策略。NFT市场快速增长,受区块链游戏和主流投资的推动,但也面临风险如波动性和监管不确定性。NFT的应用正扩展到游戏、房地产、收藏品等领域,为所有权和知识产权管理带来新模式。成功的投资策略包括尽职调查、分散投资和风险管理。
Loot Survivor 是一款基于 Realms Autonomous Worlds 生态系统的游戏,采用 Play2Die 机制。它结合了传统街机游戏和区块链技术,玩家通过战斗、收集装备来提升排行榜名次。文章介绍了游戏的关键特性,如简单的游戏方式、链上排行榜、Arcade Accounts等,并探讨了游戏的经济可持续性以及未来的发展方向。
该文章回顾了一个名为 Isaac 的区块链游戏项目的开发过程,该项目旨在探索区块链编程环境的独特优势。文章讲述了Solve2Mint 2.0的成功以及Isaac Alpha测试中遇到的挑战,如缺乏用户界面、测试网TPS低和节点不稳定等问题,最终导致项目暂停。文章强调了快速迭代和与玩家互动的重要性,并总结了从Isaac项目中获得的经验教训,为未来的区块链游戏开发提供了参考。
本文介绍了基于区块链的模拟游戏Primodium的基本玩法,包括选择基地、资源挖掘、资源运输和技术升级。文章提供了详细的文本解释和图例,以及游戏操作指南,涵盖了建造矿工、传送节点和传送带、升级技术、冶炼原材料以及将补给品运输到基地等主题。此外,作者还分享了基于自身游戏体验的一些见解和策略。
Primodium 团队分享了他们构建链上游戏的经验,以及从黑客马拉松、个人项目和创业公司中获得的经验。他们最初尝试了 play-to-earn Minecraft 服务器 Critterz,但在微软限制加密货币后,他们决定进军完全链上游戏领域,并在 2022 年末创立了 Primodium。文章还讨论了在链上游戏开发中面临的挑战,例如如何设计复杂的游戏循环,以及如何在现有技术限制下构建游戏。
该文章分析了2024年9月Solana游戏领域的发展情况,涵盖了手机游戏预售、游戏控制器销售、游戏DEX交易量反弹等现象,并深入探讨了Portals、Moonwalk Fitness、Photo Finish Live和Degen Coin Flip等多个Solana游戏项目,以及MagicBlock等技术发展和Play Solana Gen1等新产品。