本文介绍了如何使用 Chainsafe 开发的开源游戏 SDK web3.unity,为 Unity 游戏添加区块链功能。内容涵盖了环境设置、创建区块链 dApp 以及 NFT 铸造功能的实现,提供了详细的步骤图解和代码示例。
本文介绍了Argus创建的World Engine,它是一个旨在克服链上游戏技术限制的分片Layer2 SDK。World Engine通过将智能合约逻辑和游戏执行逻辑分离到EVM基础分片和游戏分片中,并采用循环驱动的运行时和分片技术来提高可扩展性。文章还通过一个链上视觉小说游戏的案例研究,展示了World Engine的潜在应用。
这篇文章深入探讨了 Solana 在游戏领域的革新,强调了区块链技术如何改变玩家对虚拟资产的拥有权和游戏开发者的工作方式。文章结构清晰,围绕 Web3 游戏的优势、Solana 的交易费用和高效性以及一些开发工具展开讨论,并提供了丰富的实例和资源,适合对区块链游戏开发感兴趣的读者。
Let'sMoveSui环形掌上战争0基础开发入门到精通(5)游戏模块的重复使用在游戏开发过程中,我们经常需要重复使用一些模块,比如:一些初始化常量、工具函数等等。在suimove中体现就是一个package里的modlue中某一个函数需要调用其他package里的module中的
使用Rust构建微型游戏--用于理解游戏开发一、创建游戏Agenda建立项目实现Gameloop不同的游戏模式添加玩家添加障碍和计分汇总理解Gameloop为了让游戏流畅、顺滑的运行,需要使用GameloopGameloop:初始化窗口、图形和
Primodium 团队分享了他们构建链上游戏的经验,以及从黑客马拉松、个人项目和创业公司中获得的经验。他们最初尝试了 play-to-earn Minecraft 服务器 Critterz,但在微软限制加密货币后,他们决定进军完全链上游戏领域,并在 2022 年末创立了 Primodium。文章还讨论了在链上游戏开发中面临的挑战,例如如何设计复杂的游戏循环,以及如何在现有技术限制下构建游戏。