本文深入探讨了全链游戏引擎,重点介绍了MUD和Dojo,它们是构建Autonomous Worlds的关键工具。文章详细分析了ECS架构在链游引擎中的应用,以及MUD和Dojo在EVM和Starknet生态系统中的设计理念、技术特点和生态发展。同时,对比了MUD和Dojo的异同点,并展望了全链游戏引擎的未来。
本文作者分享了自己玩链上游戏Primodium的体验,并介绍了该游戏的基本玩法和经济系统。作者详细描述了自己如何通过采集资源、建造工厂、升级基地,最终目标是达到排行榜第一。由于游戏存在一个bug,玩家无法从母矿中获取资源,作者的经济扩张暂时停止。尽管存在问题,作者仍然对Primodium的未来充满期待,并期待补丁发布后游戏竞争格局的变化。
本文作者 FaultProofBen 介绍了基于 MUD 框架构建的链上策略游戏 Sky Strife。文章详细阐述了 Sky Strife 的历史、技术实现、游戏机制以及未来的发展前景,作者看好 Sky Strife 的未来,并鼓励读者参与 WASD Cup 比赛,亲自体验这款游戏。
Primodium 团队分享了他们构建链上游戏的经验,以及从黑客马拉松、个人项目和创业公司中获得的经验。他们最初尝试了 play-to-earn Minecraft 服务器 Critterz,但在微软限制加密货币后,他们决定进军完全链上游戏领域,并在 2022 年末创立了 Primodium。文章还讨论了在链上游戏开发中面临的挑战,例如如何设计复杂的游戏循环,以及如何在现有技术限制下构建游戏。