链上故事第三章:Primodium 冒险之旅

  • wasd__
  • 发布于 2023-09-12 19:40
  • 阅读 23

本文作者分享了自己玩链上游戏Primodium的体验,并介绍了该游戏的基本玩法和经济系统。作者详细描述了自己如何通过采集资源、建造工厂、升级基地,最终目标是达到排行榜第一。由于游戏存在一个bug,玩家无法从母矿中获取资源,作者的经济扩张暂时停止。尽管存在问题,作者仍然对Primodium的未来充满期待,并期待补丁发布后游戏竞争格局的变化。

Onchain Lore III: 在 Primodium 中的冒险

作者: FaultProofBen


在开始之前,我想快速感谢传奇的 nis.eth,感谢他收藏了上周的 Onchain Games Are Leveling UpDeSports: How Onchain Games Can Democratize Sports Team Ownership

我真的很感谢你的支持 :)

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Gm!

在过去的几周里,我写了我玩 Sky Strife 等链上游戏的经验。

我讨论了 胜利 的喜悦、令人羞辱的失败 的低谷,以及一路走来学到的教训。

Sky Strife 是我最喜欢的三款链上游戏之一,另外两款是 Words3 和一个新加入我的前三名的游戏,我曾在 WASD 上多次提到它:

Primodium

Primodium 是一款在 MUD 中构建的资源管理游戏,目前正在 Lattice 测试网上进行公开 playtest。

游戏的目标是建立一个银河帝国,并通过挖掘资源、创建工厂和殖民小行星来登上游戏内的排行榜。

Primodium 已经推出一段时间了,但最近发布了一个重大更新,v0.7,它彻底改变了游戏玩法并大大改善了其图形。

在此更新之前,我尝试过 Primodium,但尚未完全沉浸在游戏中。

然而,从上周开始,我就完全迷上了。

今天,我将带你了解我玩 Primodium 的体验以及我建立传奇帝国 Wasdtopia 的旅程。

在此过程中,我还将包括我对游戏不同方面的看法,以及泄露一些关于即将到来的补丁的 alpha,我认为这将以一种好的方式撼动其竞争动态。

与往常一样,我所描述的只是一系列交易的解释。它可能是正确的,也可能是不正确的,你必须自己检查链才能确定;)

请务必继续阅读,以便你了解上周最热门的链上游戏新闻,以及我本周要尝试的三款游戏的精选以及 Loot Survivor 的分析。

现在,让我们开始吧!

Primodium 101

在深入了解我在 Primodium 中的冒险之前,这里有一些关于游戏的设计和核心机制的背景知识。

Primodium 是一款基于浏览器的游戏。要开始玩游戏,你只需访问 他们的网站 并点击“Play”按钮。

只需点击该按钮,你就可以开始了!

只需点击该按钮,你就可以开始了!

一旦你这样做,你会立即注意到你不必连接你的钱包。

这是因为 Primodium 像许多其他链上游戏一样,使用 burner walletsburner wallets 是一种存储在你浏览器中的本地钱包,并且有权代表你签署交易。

这意味着游戏玩法完全是无签名的。鉴于你在游戏中采取的每一个操作都是一次交易,这大大提升了 Primodium 的用户体验,并使游戏玩法感觉非常流畅。

(注意:不要清除你的浏览数据,否则你将无法访问你的 burner wallet!)

进入游戏后,你将生成你自己的小行星。

一个全新的玩家小行星的例子。

一个全新的玩家小行星的例子。

虽然每个玩家都有自己的个人小行星,但它们都位于一个共享的星带中。

Primodium 星带的一瞥。

Primodium 星带的一瞥。

每个小行星都带有一个主基地,这是一个你必须升级才能升级的建筑。升级对于在游戏中取得进展至关重要,因为它允许你解锁新资源、创建新工厂并增加你的小行星上的可建造区域。

一个主基地。

一个主基地。

后一个方面尤为重要,因为 Primodium 中的游戏名称是生产效率。

Primodium 中的每个矿或建筑物都占用你的小行星上的一定空间,因此你必须明智地选择并构建建筑物的最佳位置,以最大化你的生产效率和容量。

除了你的主基地之外,你还将从四种资源的矿床开始游戏:

  • 硫磺

你可以通过建造矿井来提取这些资源并加以利用。

一个铁矿看起来像什么。

一个铁矿看起来像什么。

每个矿(以及游戏中的所有工厂)都以每分钟的产出率产生输出,你可以通过升级来提高该产出率。

当你刚开始游戏时,铁的输出率是什么样的。

当你刚开始游戏时,铁的输出率是什么样的。

矿山是任何 Primodium 文明的基础,因为上述四种资源是创建其他材料和建筑物的关键输入。

你会看到,Primodium 中的游戏玩法是连续的。

要构建你想要在游戏中构建的东西,你必须经过一系列步骤,例如:

步骤 1:开采资源。

步骤 2:使用该资源建造一个工厂。

步骤 3:使用该工厂的输出建造建筑物或开采另一种资源。

等等等等。

这可能看起来有点抽象,但别担心,稍后我将展示一些切实的例子。

还有几种关键的建筑类型值得了解,这样你就可以了解我在地球上(或者我应该说,在小行星上)谈论的是什么。

其中之一是工厂,它生产合金、铁板和电池等材料,这些材料可以用作创建其他建筑物的输入。

你可以建造的一些不同的工厂和建筑物。

你可以建造的一些不同的工厂和建筑物。

另一种是太阳能电池板,它可以让你发电。电力是一种 utility(指的是游戏中供应量固定的资源),你可以通过升级或建造新的太阳能电池板来增加其容量。

游戏中不同的 **utility**

游戏中不同的 utility

电力是另外两种建筑类型的关键组成部分:机库和训练中心。这些建筑物用于训练和容纳单位,即你可以派出到星带中与其他玩家战斗并殖民 Motherlodes 的自主宇宙飞船。

Motherlodes 是特殊的小行星,包含四种稀有资源中的一种(包括钛),这对于在游戏的后期阶段取得进展至关重要。

所以你可以看到,Primodium 中有很多事情要做。

起初可能看起来让人不知所措,但当你开始玩一段时间后,你就会掌握它(如果我可以,那么你也可以)。

如果你需要更多信息,可以参考一份 游戏指南,其中涵盖了基础知识,并且团队对 Discord 中的问题反应非常迅速。

Wasdtopia 的经济繁荣

现在我们了解了 Primodium 的基础知识,让我们深入了解我玩游戏的实际体验。

虽然我已经开始了 Primodium 几次,但我从未花时间进行一次全面的游戏,试图登上排行榜的榜首。

所以,以我典型的风格,我决定在 9 月 6 日星期三尝试这样做,也就是 我关于 DeSports 的文章 发布的前一天。

斗争是真实的。

斗争是真实的。

我的目标很简单。我想创建一个 Wasdtopia,一个繁荣的银河帝国,它将统治 Primodium 星带,并推动我登上排行榜的榜首。

有了这个目标,我打开了 Primodium 网站,准备出发。

生成后,我的首要目标是通过建造铁矿来获取一些铁。

与游戏的先前版本不同,铁矿是免费的,并且在你建造矿或工厂后会自动声明所有资源。我认为相对于 V1 这是一个很大的改变,因为它降低了游戏的复杂性,并帮助你更快地进入游戏。

随着 Wasdtopia 的居民不断开采,我随后将目光投向了建造一个铜矿,建造该铜矿需要 15 个铁。

一个铜矿,它的建设成本和它的产量。

一个铜矿,它的建设成本和它的产量。

铜是一种关键资源,在整个游戏中被广泛使用,特别是用于升级矿山以及其他建筑物以提高你的产量。

在建造矿山并提取了一些铜之后,我将注意力转向了建造铁板。

铁板对于实现 Wasdtopia 的帝国野心至关重要,因为它们可以通过将我的主基地从 1 级升级到 2 级来帮助我推动扩张并提高资源产量。

我需要 60 个铁板和 100 个铜才能完成升级。我有后者,但必须创建一个铁板工厂来生产前者。

一些铁板工厂。

一些铁板工厂。

几分钟后,我设法拿出了当时惊人的 450 个铁和 100 个铜来建造铁板工厂,之后就开始生产它们。

铜和铁的生产速度非常快,但相对而言,铁板的生产速度非常慢。每分钟仅生产 4.8 个铁板,这意味着需要大约 15 分钟(在早期 Primodium 时代就像永恒)才能达到我升级基地所需的 60 个铁板的阈值。

我不知道与游戏中的其他资源相比,这个等待时间有多短。

我不知道与游戏中的其他资源相比,这个等待时间有多短。

经过漫长的 15 分钟后,我获得了 60 个铁板,热情地点击“升级”,对 Wasdtopida 进行了升级!

这是一个小的胜利,但是这一系列的事件是 Primodium 核心游戏机制的一个例子,我在前面概述了这些机制。

我有一个目标,即将我的主基地升级到 2 级,为了实现这个目标,我必须:

  1. 建造一个铁矿

  2. 使用从矿中提取的铁建造一个铜矿

  3. 使用铜和铁建造一个铁板工厂

  4. 使用工厂的铁板升级我的主基地

这个游戏循环以及随后的游戏循环非常吸引人,因为它需要解决问题和战略性思考如何获取正确的资源并最大化你的生产效率。

无论如何,当我达到 2 级时,我就迷上了。

我开始全力以赴,即将发表的文章被诅咒了,我将所有注意力转移到游戏中,疯狂地寻求攀登排行榜。

随着我在游戏中取得进展,我开始想办法从工厂中创造出新的材料,如合金、利用电力的太阳能电池板、锂矿和硫磺矿等等。

Wastopida 蓬勃发展,成为一个蓬勃发展的星际工业强国,我将自己在排行榜上推到了高达 50 名的位置(尽管我现在以 9310 万分排名第 83 位)。

几个小时后,我设法将我的主基地升级到 4 级。

Wasdtopia 今天的情况。

Wasdtopia 今天的情况。

我希望在达到这个级别的时候能获得更高的分数。但是,我没有很好地最大化生产效率,因为我建造了太多的合金工厂,由于一个错误,这些工厂无法移除。

我想升级到 5 级,但要做到这一点,我需要一种资源:钛。

要获得钛,我必须前往星空并找到一个 motherlode

征服宇宙

要到达一个钛 motherlode,我必须创建一个采矿船,这是唯一能够从中提取资源的单位类型。

采矿船的属性。

采矿船的属性。

但是这样做时,我必须小心翼翼。

你会看到,在达到 5 级之前,你只能建造一艘采矿船。此外,一旦你将一艘船派往一个小行星,你就无法将其取回。

此外,除非你创建或升级 Starmappers,否则你总共只能进行有限数量的往返其他小行星的旅程。

Starmappers 是游戏中的一种建筑物,可以让你在太空中旅行更多,而且恰好会占用你小行星上的大量空间。

一个 Starmapper(高亮显示)。它们非常巨大。

一个 Starmapper(高亮显示)。它们非常巨大。

所有这些都意味着我必须明智地选择我的 motherlode

所以很自然地,我没有。

我并不是说我选择得很差,但我肯定没有选择最佳的一个。我将我的采矿船派往的 motherlode(我将其称为 M1)只有 5000 个钛,这是游戏中发现的最小数量。

M1 的 tldr(黄色高亮显示)。

M1 的 tldr(黄色高亮显示)。

它还超过了 1700 个区块(区块时间用于衡量 Primodium 中的距离),这意味着我的船需要相当一段时间才能到达那里。

也许我是被我对钛的无法满足的渴望蒙蔽了双眼,因为我碰巧错过了另一个 motherlode (M2),它的储量是我的 5 倍,而且距离我的小行星的距离也差不多。

我最终派出一支舰队去征服这个 motherlode,但除非我达到 5 级并建造那艘梦寐以求的第二艘采矿船,否则我无法开采它。

M2。我为什么不先将我的采矿船派到这里呢?!

M2。我为什么不先将我的采矿船派到这里呢?!

哎呀!

无论如何,经过 1700 个痛苦的区块后,我的采矿船完成了它的航程,到达了 M1,并开始了开采那种甜蜜的钛的过程。

我 *不是* 钛

要说钛的产量很慢是一种保守的说法,因为一艘采矿船每分钟只能提取 0.6 个钛。

痛苦。

痛苦

鉴于我需要 800 个钛才能将我的主基地升级到 5 级,这意味着我必须等待大约 22 个小时才能升级。

就我的现实生活而言,这有点因祸得福,因为它给了我一个理由让自己远离游戏,这样我就可以完成那篇讨厌的 DeSports 文章。

在填满我的钛金库所需的 22 小时里,我写作、编辑和睡觉,但并非没有像检查 ETH 价格一样频繁地检查我的生产状态(即经常)。

在感觉像是 220 小时之后,等待结束了。最后,我有了 800 个钛。

当我热情地点击“升级到 5 级”按钮时,我欣喜若狂。

但是,我遇到了这样的情况:

AHHHHHH

AHHHHHH

一个错误。

尽管有资源,但我无法升级我的主基地。

我疯狂地跑到 Primodium Discord,寻找答案并进行故障排除。

当我到达那里时,我看到其他每个人都遇到了同样的问题。事实证明,Primodium 目前存在一个错误,玩家无法从 motherlode 中声明资源。

鉴于你需要钛才能将你的主基地升级到 5 级,这意味着在团队发布修复程序之前,整个游戏中的玩家进度都会受到阻碍,预计会在 1-2 周内发布。

Wasdtopia 的经济繁荣已经结束。

如此接近,但又如此遥远。

如此接近,但又如此遥远。

Primodium 星带的居民,包括 Wasdtopida,现在都处于按兵不动的状态。

准备好,等待并准备发布补丁。

接下来会发生什么

如果你看不出来,我真的很喜欢 Primodium。

它令人上瘾,并清楚地表明,构建许多怀疑论者认为不可能的事情是可能的:一个 非常 有趣的链上游戏。

虽然这个错误令人沮丧,但在某种程度上,我实际上认为通过改变游戏的竞争动态,它使 Primodium 的世界变得更加有趣。

例如,一旦补丁发布,排行榜可能会发生巨大变化,因为玩家会使用他们积累的钛快速升级到 5 级,并重新开始扩张。

此外,玩家现在将能够提高他们的采矿船的容量并在多个小行星上进行开采。

这可能会产生一些史诗般的战斗,因为玩家会战斗以争夺这些小行星并确保提取其珍贵资源的权利。

总而言之,我迫不及待地想看看钛补丁如何影响游戏,并继续玩 Primodium,同时发展 Wasdtopia。

在战场和星带中见!


TLDR

上周链上游戏和自主世界中最热门的新闻。

每周精选

本周要亲自尝试的三款链上游戏。

来自朋友的话

过去一周最好的非 WASD 文章、视频和对话。

游戏焦点:Loot Survivor 💀

概述:

玩 Loot Survivor 时的主 UI。

玩 Loot Survivor 时的主 UI。

Loot Survivor 是一款 roguelike 生存游戏,由 Bibliotheca DAO 开发,是 Realms 自主世界的一部分。

在 Loot Survivor 中,玩家在一个后世界末日的世界中冒险,目标只有一个:尽可能地生存下去。

你必须尝试这样做,同时与怪物作斗争,怪物是你在游戏中遇到的生物,你可以选择与它们战斗或将它们从 Free From 中解救出来(译者注:我理解的free from 指的是将怪物从某些状态中解救出来)。

与怪物战斗将为你赢得 XP,你可以使用 XP 来升级你的角色(称为冒险家)的属性,以及升级并登上游戏内排行榜。

Loot Survivor 目前可在 Starknet Goerli 测试网上玩,但当它在主网上线时将实施新功能,包括“Play-To-Die”机制。

当 Play-To-Die 上线时,玩家将使用 $LORDS(Realms 生态系统的原生代币)购买他们的冒险家。当他们死亡时,他们花费的 $LORDS 将被释放回 Loot Survivor 游戏世界。

WASD 的看法:

冒险家选择页面。**将来**,这将包含 Play-to-Die。

冒险家选择页面。将来,这将包含 Play-to-Die。

到目前为止,我真的很喜欢 Loot Survivor。

我喜欢游戏的策略元素,例如选择升级哪些属性来构建你的冒险家,以及等待与怪物遭遇的结果所带来的紧张感。

我也非常喜欢怪物的详细设计和游戏的整体美感,因为霓虹绿和黑色的配色方案会从屏幕上跳出来。

我还注意到,在过去的几个月中,游戏的用户体验也得到了极大的改善。

当 Loot Survivor 首次推出时,玩家必须为他们在游戏中进行的每一步签名。再加上 Quantum Leap 之前的 Starknet 非常长的区块时间,严重阻碍了游戏体验。

但是,该团队最近实施了 Arcade Accounts,它类似于 Burner Wallets,因为它们可以实现无签名游戏玩法。Loot Survivors 的用户体验远比以往更流畅和更令人愉快。

总而言之,我很高兴继续深入 Loot Survivor,并了解如何实施 Play-To-Die。我也非常高兴看到它与 Realms 生态系统中现在正在构建的许多其他游戏之间的协同作用。


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江湖只有他的大名,没有他的介绍。