链上多人策略游戏 Network States 教程

本文介绍了 Small Brain Games 使用 MUD 引擎开发的一款名为 Network States 的链上多人策略游戏。玩家通过移动和占领地块来扩张领土,并最终淘汰其他玩家。文章详细描述了游戏的基本规则、玩法以及一些游戏元素,旨在帮助新玩家快速上手。

网络状态教程,一个链上多人策略游戏

AI 摘要

这篇文章是关于一个名为“网络状态”的游戏。该游戏设置在一个虚拟世界中,玩家在其中竞争和征服领土。玩家需要通过按照不同的规则和限制移动和占据区块来扩大他们的领土,同时消灭其他玩家的状态。这款游戏玩法相对简单,但具有一定的策略性和竞争性。本文详细介绍了游戏的基本规则和玩法,以及对一些游戏元素的解释。

游戏介绍

游戏链接

网络状态

网络状态是由 Small Brains Games 使用 MUD 开发的一款游戏。第一次的 playtest 在 9 月 11 日进行。关于游戏的一般信息,在进入游戏之前有一些解释。然而,基于目前游戏的呈现方式,这个描述仍然过于抽象,没有提供太多的信息。

此外,这款游戏似乎没有官方的玩法解释。对于第一次玩这款游戏的玩家来说,他们必须自己弄清楚游戏机制。

团队背景

Small Brain Games 是一家完全在线游戏行业的基建公司。目前,Small Brain Games 已经开发了诸如 Words3, Dark Seas, 和 Apes Gambit 等游戏。

玩法

目前游戏的玩法相当简单,玩家需要不断扩大他们的领土。

游戏教程

游戏信息

  • 该游戏目前还没有部署在区块链上,是一个测试版本。

  • 该游戏使用一个 burner wallet,玩家不需要连接他们自己的钱包来进入游戏。

  • burner wallet的数据存储在浏览器中,所以不要清除浏览器缓存,否则你的游戏数据会丢失。

初始化游戏

点击游戏链接,屏幕上会出现对游戏的简要描述。然而,这个描述并没有指导你如何玩游戏,也没有来自官方的对玩法的详细解释。一切都需要玩家自己去探索。

然而,屏幕上有一句话值得注意:This device is your gateway to the Network States. 这句话应该有实际意义,并推测游戏使用了一个Burner Wallet,玩家的相关信息存储在浏览器中。因此,在玩的时候,不要随意清除浏览器缓存。

进入游戏的入口在右下角。通过点击Enter进入,然后点击Create State

创建你的State后,你将来到以下界面。左上角显示了你的State的相关信息。我们关注两个将直接影响游戏玩法的属性:PopulationArea。屏幕中间的数字是你State当前的Population,它会根据一个区块时间周期定期增加。

在理解了这些信息后,点击右下角的Begin your story来进入实际的游戏。

游戏中重要的信息界面

屏幕中间带有浅色背景的数字是你的StatePopulation

右下角的三个图标,从上到下,分别代表重新定位状态、放大地图和缩小地图。

屏幕右侧的 State Explorer 显示了玩家的排名信息。可以观察到,排名基于Area

游戏中每个带有数字的区块都被称为 AreaArea上显示的数字是PopulationState本身是一个特殊的Area,它的Population会定期增加。

顺便说一句,在这个排名中排名第一的玩家,Simula (Playtest 3),是我前几天玩的一个账号。

游戏的基本规则

1. 在新的路径上移动

选择一个Area,它周围的虚线代表了可用的移动方向。玩家可以通过点击或使用箭头键来移动。移动的效果是将当前Area上的最大Population转移到相邻的区块。例如,一个Population为 70 的Area,最大可移动的Population为 69。新的带有69Area可以继续移动,其最大可移动的Population为 68。每次移动时,这个数字将减少 1。因此,一个Area上的数字代表了可以移动的最大步数。

还有一个半人口移动的选项。选择一个Area,然后再次点击。会出现一个50%的标签。移动的效果是将当前Area上的Population的一半转移到相邻的区块。例如,一个Population70Area,最大可移动的Population35,剩余的35将留在原来的Area上。

2. 在重复的路径上移动

图像中箭头的方向表示带有44Area将移动的方向。当在重复的路径上移动时,Area上的数字不会减少。

3. 在其他玩家的区域上移动

当在其他玩家的区域上移动时,除了移动本身导致Population-1,在移动之后,对方玩家区域上相应的数字也会被扣除。例如,在下面的例子中,带有34Area想要进入一个黄色玩家的区域。移动后,黄色玩家的区域将被占据,你的区域的值将减少两个1。第一个是移动的消耗,第二个是抵消对方玩家区域上的值。最终值将是32。如果对方玩家区域上的数字是 2 或 3,它将抵消相应的数量。

如果对方玩家区域上的数字太大,超过了你自己的区域上的数字,那么当你的区域向上移动时,占领将失败,你的区域将消失,对方玩家区域上的数字将相应减少。

4. 淘汰其他玩家

占领另一个玩家的State代表淘汰该玩家。逻辑与在其他玩家的区域上移动相同。只要你的区域上的数字大于对方玩家当前状态上的数字,你就可以淘汰该玩家。成功淘汰后,其他玩家的所有区域都将转换为你的,包括其他玩家的状态。此时,你将有两个状态,它们会定期增加Population

下图是我玩的另一个账户,Simula (Playtest 3),我正准备合并蓝色玩家的区域。

吞并对手后获得一个新的 state

请注意图中左上角的红色玩家;在接管对手的 state 后,他们原有的 area 将完全转换为我的。

通过吸收实现快速扩张。

5. 地图元素:Hill Water

关于HillWater,只有两点需要注意:

  1. Area 不能移动到 Hill 上。

  2. Area 移动到 Water 上时,它的 Population 将减少到零。

这两个地图元素主要是在玩家建造防御工事时作为防御屏障。

游戏体验

  • 官方文档没有提供关于游戏的太多解释,这可能会让第一次玩的玩家感到有点迷茫。

  • 游戏中的移动速度和人口再生速度都比较慢,所以在游戏过程中有很多等待。

  • 目前的玩法很简单,我预计未来会加入更多的功能。

  • 对于一个不需要高实时要求的游戏来说,将其做成一个完全在线游戏是一个合适的选择。

  • 原文链接: mirror.xyz/0x8046108b92E...
  • 登链社区 AI 助手,为大家转译优秀英文文章,如有翻译不通的地方,还请包涵~
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江湖只有他的大名,没有他的介绍。