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hoh-zone的movelings-00_intro
教程目标通过一系列循序渐进的练习,掌握Move语言的核心概念和Sui区块链开发技能。run第一个00_intro入门。
Move
遂烂
发布于 17小时前
阅读 ( 21 )
hoh-zone的movelings-intro
教程目标通过一系列循序渐进的练习,掌握Move语言的核心概念和Sui区块链开发技能。学习资源链接github代码库rust官网项目简介Movelings是一个交互式的Move语言学习工具,
遂烂
发布于 17小时前
阅读 ( 21 )
Move语言Struct教程
学习 struct 定义 掌握 struct 定义代码位置 掌握 struct 命名规则 掌握 struct 不能递归 掌握 struct支持多种不同类型: 无符号整数、布尔值bool、地址address、字符串String、向量vecto
遂烂
发布于 2天前
阅读 ( 162 )
硬核实战:从零到一,用 Rust 和 Axum 构建高性能聊天服务后端
in
Rust
in
Rust
硬核实战:从零到一,用Rust和Axum构建高性能聊天服务后端你是否曾好奇Slack或微信这类聊天应用背后强大的技术支撑?想不想亲手打造一个属于自己的高性能网络服务?🚀在追求极致性能和安全性的今天,Rust已成为后端开发领域的闪亮新星。本文将作为你的向导,带你从零开始,使用Ru
Rust
寻月隐君
发布于 2天前
阅读 ( 181 )
( 6 )
Rust Web 开发实战:构建教师管理 API
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Rust
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Rust
RustWeb开发实战:构建教师管理API在现有的RustWeb服务基础上进行功能扩展是项目迭代的常见需求。本文将以一个全栈Web应用为例,详细阐述如何增加一个全新的“教师管理”模块。我们将遵循分层设计的原则,从数据库表的创建到API接口的实现,一步步构建一套完整的CRUD
Rust
寻月隐君
发布于 4天前
阅读 ( 414 )
( 8 )
一文梳理Rust语言中的可变结构体实例
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Rust从入门到进阶
in
Rust从入门到进阶
基本概述:在Rust编程语言中,可变结构体实例是指一个结构体实例被声明为可变(mutable),从而允许修改其字段的值。Rust的设计强调内存安全和并发安全,默认情况下所有变量是不可变的(immutable),因此需要显式地声明可变性。
结构体
Louis
发布于 4天前
阅读 ( 466 )
( 8 )
Golang Gin 中间件与监控服务健康控制器
本文介绍了如何使用 Gin 框架实现 Golang HTTP 服务器,重点介绍了健康检查控制器和超时中间件的集成,以增强系统可靠性和安全性。健康检查控制器通过 `/api/v1/health` 端点返回 “OK” 响应来确认服务的运行状态。超时中间件通过终止超过 60 秒的请求来缓解潜在的拒绝服务攻击。
golang
Gin框架
HTTP服务器
中间件
超时
健康检查
blockmagnates
发布于 2025-08-12
阅读 ( 287 )
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简单的 Golang HTTP 服务器
本文介绍了如何使用 Go 语言构建一个简单的 HTTP 服务器,采用了三层架构:路由器、控制器和数据库。文章从初始化 Go 模块、设置 GitHub 仓库开始,逐步介绍了使用 `net/http` 包构建基本服务器、添加平滑关机处理、编写单元测试,以及集成 Gin 框架以实现更好的路由和中间件支持的过程。
Go语言
HTTP服务器
Gin框架
net/http
路由
中间件
mobinshaterian
发布于 2025-08-11
阅读 ( 285 )
( 6 )
Rust 实战:从零构建一个多线程 Web 服务器
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Rust
in
Rust
Rust实战:从零构建一个多线程Web服务器在众多编程语言中,Rust因其卓越的性能、内存安全和强大的并发能力,在系统编程领域备受青睐。构建一个Web服务器是学习和实践这些特性的绝佳项目。本文将摒弃复杂的框架,带你回归本源,从一个基本的TCP监听器开始,一步步迭代,最终构建出一个
Rust
寻月隐君
发布于 2025-08-11
阅读 ( 378 )
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使用 Go 语言中的Token桶算法构建速率限制器
本文介绍了如何使用 Go 语言和Token桶算法构建一个速率限制器,并将其与 Redis 集成以实现生产级别。文章详细讲解了速率限制的概念、Token Bucket 算法的原理和实现,以及如何使用 Redis 解决并发、无状态、多服务器同步和水平扩展等关键问题。
速率限制
Token Bucket算法
Go语言
redis
并发
分布式系统
blockmagnates
发布于 2025-08-07
阅读 ( 225 )
( 3 )
Rust 核心设计:孤儿规则与代码一致性解析
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Rust
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Rust
Rust核心设计:孤儿规则与代码一致性解析刚接触Rust的你,是否曾遇到过一个令人困惑的编译错误——禁止为外部类型实现外部trait?这个限制正是Rust中大名鼎鼎的“孤儿规则”(OrphanRule)。它并非空穴来风,而是Rust设计哲学中“连贯性”(Coherence)的直接
Rust
寻月隐君
发布于 2025-08-05
阅读 ( 316 )
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Rust Scoped Threads 实战:更安全、更简洁的并发编程
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Rust
in
Rust
RustScopedThreads实战:更安全、更简洁的并发编程在Rust中进行并发编程时,管理线程的生命周期和数据共享一直是一个核心挑战。传统的std::thread::spawn要求线程闭包拥有'static生命周期,这使得直接从父线程借用数据变得复杂,通常需要Arc等工
Rust
寻月隐君
发布于 2025-08-03
阅读 ( 323 )
( 10 )
Rust 泛型 Trait:关联类型与泛型参数的核心区别
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Rust
in
Rust
在 Rust 中,泛型 Trait 有两种实现方式:泛型类型参数和关联类型。它们有何区别?哪种更优?本文将深入对比这两种方式的核心差异与优缺点。帮你理清思路:何时需要多重实现带来的灵活性,何时应追求单一实现带来的清晰与简洁。让你在项目开发中,能根据具体场景做出最佳选择,写出更易维护的 Rust 代码
Rust
寻月隐君
发布于 2025-08-02
阅读 ( 323 )
( 17 )
ModelGate 支持 Claude Code,一键设置 AI编程助手,开发效率极速提升!
上图就是最新版ModelGate的“应用推荐”界面,我们自研平台已支持直连ClaudeCode,只需一键【运行】,AI编程效率工具即刻到手!配置ClaudeCode,只需三步步骤一:下载安装ModelGate访问官网www.modelgate.net下载客户端,安装完成
扇尼
发布于 2025-08-01
阅读 ( 51 )
Rust Thread::Builder 用法详解:线程命名与栈大小设置
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Rust
in
Rust
RustThread::Builder用法详解:线程命名与栈大小设置在Rust多线程编程中,thread::spawn是我们创建线程最直接的方式。但当默认配置无法满足需求时——例如,我们需要在复杂的调试中识别特定线程,或者某个任务需要更大的栈空间时——spawn函数就显得力不从心了。
Rust
寻月隐君
发布于 2025-08-01
阅读 ( 417 )
( 14 )
Rust Trait 分派机制:静态与动态的抉择与权衡
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Rust
in
Rust
RustTrait分派机制:静态与动态的抉择与权衡在使用Rust时,我们经常会用到implTrait和&dynTrait来处理泛型和接口。你是否曾好奇,这两种看似相似的语法,在编译器底层究竟是如何工作的?它们一个在编译期确定类型,一个在运行时查找实现,这背后隐藏着Rust语
Rust
寻月隐君
发布于 2025-07-29
阅读 ( 491 )
( 22 )
Rust 内存布局深度解析:从对齐、填充到 repr 属性
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Rust
in
Rust
Rust内存布局深度解析:从对齐、填充到repr属性Rust以其内存安全和高性能而著称,但要真正发挥其潜力、编写出极致高效且能与其他语言无缝交互的代码,理解其底层的内存模型至关重要。一个值在内存中如何表示?为什么struct的内存占用可能比其所有字段大小之和还大?我们又该如何精确控制类型的
Rust
寻月隐君
发布于 2025-07-26
阅读 ( 253 )
( 13 )
掌握 Rust 核心:生命周期与借用检查全解析
in
Rust
in
Rust
掌握Rust核心:生命周期与借用检查全解析“生命周期”和“借用检查器”无疑是Rust学习路上的两大核心挑战,它们是Rust实现内存安全、告别垃圾回收的基石,却也常常让初学者望而生畏,面对一堆编译错误不知所措。别担心,这篇文章就是为你准备的。我们将系统性地剖析生命周期的本质,理解借用检
Rust
寻月隐君
发布于 2025-07-25
阅读 ( 589 )
( 27 )
Rust 核心概念解析:引用、借用与内部可变性
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Rust
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Rust
Rust核心概念解析:引用、借用与内部可变性管理内存安全,特别是防止数据竞争和悬垂指针,是系统编程中的一个核心挑战。Rust语言通过其所有权和借用检查系统,在编译阶段就为解决这些问题提供了强有力的保障。本文聚焦于该系统的关键部分:引用。我们将详细解析共享引用(&T)与可变引用(&mut
Rust
寻月隐君
发布于 2025-07-21
阅读 ( 630 )
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Rust 中的变量与可变性:新手指南
本文介绍了 Rust 语言中变量和可变性的概念。Rust 默认变量是不可变的,需要使用 `mut` 关键字才能声明可变变量。此外,文章还讲解了变量遮蔽(shadowing)的用法,它允许在同一作用域内使用相同的变量名而无需使其可变。文章还提出了使用不可变变量的实践方法,并给出了使用 `const` 定义全局常量的方式。
Rust
变量
可变性
mut
遮蔽
shadowing
estheraladioche569
发布于 2025-07-20
阅读 ( 560 )
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