本文分析了Boundless和Succinct两个零知识证明(ZK proof)网络,探讨了它们在网络规模、经济模型、矿工收益、参与成本以及去中心化程度等方面的差异。Boundless注重开放性和广泛参与,而Succinct则强调可靠性和即时激励,旨在将ZK证明转变为按需计算资源。
Succinct 运行一个以 \$PROVE 计价的实时拍卖:Prover(证明者)对每个计算单元出价;最低出价者获胜(平局随机选择),并且每个作业都包含一个固定的基本费用。Prover(证明者)必须质押 \$PROVE 才能参与;未能按时交付会受到惩罚(罚没)。
表 1 总结了 Boundless 和 Succinct 的关键规模和参与度指标。
乍一看,Boundless 显示出更广泛的参与和开放性,许多小型和中型节点都在做出贡献——这意味着更大的去中心化。Succinct 目前的 Prover(证明者)较少;早期的计算可能集中在一小部分高声誉、高出价的节点中。
从增长趋势的角度来看,随着越来越多的区块链和应用程序与这些网络集成,证明需求应继续快速增长,并且参与度和吞吐量可能会相应增加。
Boundless 每日订单数量趋势
Succinct 每日订单数量趋势
Boundless 的计算贡献似乎是长尾的——工作分散在更广泛的矿工中,限制了任何单个节点的份额。Succinct 的较高准入门槛使网络在早期阶段更加集中:只有具有足够权益和性能的节点才能持续赢得工作,从而有利于“强者更强”。随着时间的推移,随着越来越多的参与者获得并质押 $PROVE,活跃的 Prover(证明者)数量可能会增加。
这两个网络在定价和激励方面存在根本差异。
当用户提交 ZK 证明请求时,Boundless 通过反向荷兰式拍卖对作业进行定价:
反向荷兰式拍卖价格曲线
早期,在代币激励和充足供应的情况下,竞争促使大多数作业以 0 费用结算——Prover(证明者)进行无偿工作来赚取代币奖励。Boundless 已指定 5,000,000 $ZKC(供应量的 0.5%)用于测试激励;在第 1 季和第 2 季中,每周的资金池为 0.1%。每个 Prover(证明者)根据总计算周期、成功率和速度赚取积分,然后在活动结束后按比例分享资金池。这种“现在工作,以后获得代币”模型鼓励 Prover(证明者)积极承担工作并压低价格,从而产生近乎免费的证明市场。
Succinct 将作业成本分为两个部分:
总费用 = 基本费用 + 每 PGU 出价×消耗的 PGU
Prover(证明者)必须质押 $PROVE 才能竞标。 进行质押提高了门槛,并确保了切身利益:如果获胜者错过了截止日期,则其部分质押将被削减。 这种“按工作付费”的设计创建一个闭环代币经济:请求者以 $PROVE 购买计算,Prover(证明者) 通过交付赚取 $PROVE,并且质押者支持安全并分享奖励。
底线: Boundless 最大限度地提高了开放性和竞争压力——在当今供应过剩的阶段,费用压缩到接近零,并且代币激励会进行回填。 Succinct 通过质押和即时付款来平衡激励和可靠性。 Boundless 是延迟激励;Succinct 是即时激励。
Boundless。 今天,在 Boundless 上挖矿产生的 直接 ETH 收入几乎为零。 激烈的竞争加上额外的激励措施将大多数拍卖推至 0 费用——即,矿工几乎无法从每项工作中获得收益。
主要的好处是 排行榜积分,以后可以兑换为 $ZKC。 总共分配了 500 万 $ZKC (0.5%) 用于测试激励。 你的份额取决于你的相对积分——根据完成的周期、成功率和峰值吞吐量计算得出。 从战略上讲,矿工应该承担更多的工作,完成更多的工作并积累周期——即使给定的工作支付零费用——以最大程度地提高他们在最终资金池中的份额。 请注意不确定性:$ZKC 的未来价值未知,并且稍后才会进行分配,因此当前的工作是一项战略投资**。
顶级矿工的每项工作费用收入 ≈ 0
Succinct。 每项完成的证明都会立即支付 $PROVE,因此有直接的现金流。
Revenue per job = Base Fee + Bid Price per PGU×PGUs
每项工作的收益 = 基本费用 + 每 PGU 出价×PGU
往往会出现两种截然不同的竞标策略:
实际上,许多 Prover(证明者)目前正在压低价格以确保工作,至少可以捕获基本费用加上少量可变费用——表现得像“基本费用耕种者”。 对于紧急或繁重的证明,请求者通常会支付更高的费用以减少延迟,从而为高性能矿工创造了优势。 总体而言,Succinct 矿工的收益取决于 $PROVE 的市场价格和竞标策略; 因为 $PROVE 是流动的,所以 Succinct 提供了更清晰的近期经济效益。
Boundless。 进入几乎是无需许可的:任何拥有合适硬件(主要是 GPU)的人都可以加入——无需特定于网络的代币质押,因此没有质押锁定风险。 但是,由于拍卖价格接近于零,矿工必须仔细管理电力和硬件成本:费用为 0,除非预期的 $ZKC 价值以后能够补偿,否则你实际上是在亏损挖矿。 好消息是:没有资格障碍,即使是适度的设备也可以赢得小的工作(中标率取决于竞标和竞争)。 简而言之,Boundless 的主要障碍是硬件资本支出/运营支出; 经济和政策壁垒较低。 (注意:事情可能会在主网上发生变化。)
Succinct。 门槛较高。 你必须质押 $PROVE 才能注册为活跃的 Prover(证明者)——捆绑资本并承担代币价格风险。 如果被削减(例如,延迟或交付失败),你将立即遭受损失。 竞争激烈:性能良好的节点通常出价非常低,因此较弱的硬件或高延迟可能导致很少的获胜。 该网络在早期阶段更加集中; 经验丰富的运营商占据主导地位。 Succinct 适合具有强大工程和资本的专业提供商,而不适合休闲矿工。
共同方向。 Boundless 和 Succinct 的目标都是将 “生成和验证 ZK 证明” 从繁重的内部操作转变为按需计算——就像电力或带宽一样——通过市场机制进行匹配。 Boundless 最大限度地提高了开放访问; Succinct 嵌入了质押 + 价格发现以实现可靠交付。 不同的路径,相同的目标:让应用程序按需提取证明能力——就像调用 API 一样容易。
可靠性与去中心化。 开放性会带来差异; 约束会增加进入成本。 Boundless 降低了获得规模和长尾参与度的障碍,并使用市场惩罚/重新分配来遏制不良行为。 Succinct 通过质押和削减来预先加载专业精神和可靠性——更集中但在短期内可控。 这些设计并非相互排斥:随着需求增长和工具成熟,开放网络将增加质量信号和声誉,而质押网络可以通过池化和授权来去中心化。
- 原文链接: medium.com/@CFrontier_La...
- 登链社区 AI 助手,为大家转译优秀英文文章,如有翻译不通的地方,还请包涵~
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