在 Rust 中,属性宏和自定义派生宏用于在编译时处理代码,通常为结构体添加功能或修改其定义。本文将解析这些宏的工作原理,并介绍与结构体相关的 impl 和 trait。
在 Rust 中,属性宏和自定义派生宏用于在编译时处理代码,通常为结构体添加功能或修改其定义。本文将解析这些宏的工作原理,并介绍与结构体相关的 impl 和 trait。
以下是一个简单的 Person 结构体:
struct Person {
name: String,
age: u8,
}
在 Rust 中,通过 impl 为结构体定义关联函数和方法。例如:
struct Person {
age: u8,
name: String,
}
impl Person {
// 创建新的 Person 实例
fn new(name: String, age: u8) -> Self {
Person { name, age }
}
// 判断是否达到饮酒年龄
fn can_drink(&self) -> bool {
self.age >= 21
}
// 返回一年后的年龄
fn age_in_one_year(&self) -> u8 {
self.age + 1
}
}
fn main() {
let person = Person::new(String::from("Jesserc"), 19);
println!("{:?}", person.can_drink()); // false
println!("{:?}", person.age_in_one_year()); // 20
println!("{:?}", person.name); // "Jesserc"
}
说明:
Trait 定义了类型间的共享行为,类似 Solidity 的接口。例如,为 Car 和 Boat 定义速度转换:
trait Speed {
fn get_speed_kph(&self) -> f64;
}
struct Car {
speed_mph: f64,
}
struct Boat {
speed_knots: f64,
}
impl Speed for Car {
fn get_speed_kph(&self) -> f64 {
self.speed_mph * 1.60934 // 英里/小时转公里/小时
}
}
impl Speed for Boat {
fn get_speed_kph(&self) -> f64 {
self.speed_knots * 1.852 // 节转公里/小时
}
}
fn main() {
let car = Car { speed_mph: 60.0 };
let boat = Boat { speed_knots: 30.0 };
println!("Car Speed: {} km/h", car.get_speed_kph()); // 96.5604 km/h
println!("Boat Speed: {} km/h", boat.get_speed_kph()); // 55.56 km/h
}
说明:Speed Trait 确保 Car 和 Boat 都实现 get_speed_kph。
在 Solana 的 Anchor 框架中,常用类函数宏(如 println!)、属性宏(如 #[program])和自定义派生宏(如 #[derive(Accounts)])。以下通过示例展示属性宏的强大能力。
我们创建一个属性宏,为结构体添加字段并生成方法。
项目设置
cargo new macro-demo --lib
cd macro-demo
touch src/main.rs
Cargo.toml:
[lib]
proc-macro = true
[dependencies]
syn = {version="1.0.57", features=["full","fold"]}
quote = "1.0.8"
主程序(src/main.rs)
use macro_demo::*;
#[foo_bar_attribute]
struct MyStruct {
baz: i32,
}
fn main() {
let demo = MyStruct::default();
println!("struct is {:?}", demo); // 输出结构体
println!("double foo: {}", demo.double_foo()); // 调用生成的方法
}
宏定义(src/lib.rs)
extern crate proc_macro;
use proc_macro::TokenStream;
use quote::quote;
use syn::{parse_macro_input, ItemStruct};
#[proc_macro_attribute]
pub fn foo_bar_attribute(_metadata: TokenStream, _input: TokenStream) -> TokenStream {
let input = parse_macro_input!(_input as ItemStruct);
let struct_name = &input.ident;
TokenStream::from(quote! {
#[derive(Debug)]
struct #struct_name {
foo: i32,
bar: i32,
}
impl Default for #struct_name {
fn default() -> Self {
#struct_name { foo: 10, bar: 20 }
}
}
impl #struct_name {
fn double_foo(&self) -> i32 {
self.foo * 2
}
}
})
}
运行 cargo run --bin macro-demo 输出:
struct is MyStruct { foo: 10, bar: 20 }
double foo: 20
说明:宏重定义了 MyStruct,添加 foo 和 bar 字段,并生成了 double_foo 方法。
修改 src/lib.rs:
extern crate proc_macro;
use proc_macro::TokenStream;
use quote::quote;
use syn::{parse_macro_input, ItemStruct};
#[proc_macro_attribute]
pub fn destroy_attribute(_metadata: TokenStream, _input: TokenStream) -> TokenStream {
let input = parse_macro_input!(_input as ItemStruct);
let struct_name = &input.ident;
TokenStream::from(quote! {
#[derive(Debug)]
struct #struct_name {}
})
}
修改 src/main.rs:
use macro_demo::*;
#[destroy_attribute]
struct MyStruct {
baz: i32,
qux: i32,
}
fn main() {
let demo = MyStruct { baz: 3, qux: 4 }; // 编译失败
println!("struct is {:?}", demo);
}
编译时会报错,因为宏移除了所有字段。
派生宏为结构体添加功能,而非重写它。例如:
struct Foo {
bar: i32,
}
pub fn main() {
let foo = Foo { bar: 3 };
println!("{:?}", foo); // 编译失败:Foo 未实现 Debug
}
添加 #[derive(Debug)]:
#[derive(Debug)]
struct Foo {
bar: i32,
}
pub fn main() {
let foo = Foo { bar: 3 };
println!("{:?}", foo); // Foo { bar: 3 }
}
说明:#[derive(Debug)] 为 Foo 生成了 Debug 实现的 fmt 方法。
Anchor 使用宏简化 Solana 开发:
use anchor_lang::prelude::*;
declare_id!("AcCKUb5GBSGgX1dz6GMTyvZwSBsnnzZJigac9kB7cfXr"); // 类函数宏
#[program] // 属性宏:生成指令路由
pub mod macro_example {
use super::*;
pub fn initialize(ctx: Context<Initialize>) -> Result<()> {
Ok(())
}
}
#[derive(Accounts)] // 派生宏:生成账户验证逻辑
pub struct Initialize {}
你无需精通宏编写即可开发 Solana 程序,但理解其作用能让你更好地掌握框架。
【笔记配套代码】 https://github.com/0xE1337/rareskills_evm_to_solana 【参考资料】 https://learnblockchain.cn/column/119 https://www.rareskills.io/solana-tutorial
如果觉得我的文章对您有用,请随意打赏。你的支持将鼓励我继续创作!